gta争议(gta5真假)

在讨论游戏界的一件大事——游戏大奖(TGA)时,总有一些不知情的网友散布一些谣言,误导不谙世事的游戏新手。今天我必须澄清一些可能误导人们对这个奖项评选的误解。对于这场盛事,传闻和传闻很多,但我们需要根据事实和实际情况来理解和判断。下面我就对这些谣言进行反驳,让我们看看这些谣言到底是什么。

1.TGA会给独立游戏一个“年度最佳”名额

gta争议(gta5真假)

一般来说,发表此类言论的网友都是刚接触TGA的人。很明显,他们受到去年《猫/Stray》的影响,对TGA产生了这种偏见。

至于《猫/Stray》是否可以算作“独立游戏”(有人认为这款游戏接受索尼投资,并非独立开发,不具备独立精神,不符合独立的定义),我这里就不讨论了。毕竟,这不是本文的重点。那么我们就按照TGA的逻辑,把它算作一款独立游戏吧。我们来回顾一下自2014年TGA成立以来的10年里,GOTY的舞台上出现了多少独立游戏作品。

第一款是由独立游戏工作室Playdead开发发行的平台解谜冒险游戏《Inside》。它在TGA2016上被提名为GOTY。

第二款独立游戏来到了TGA2018,一款由加拿大电子游戏设计师MaddyThorson和NoelBerry【MattMakesGames】设计开发的平台跳跃游戏《蔚蓝山脉/Celeste》。

然后我们来到了2020年,今年,SupergiantGames开发发行的Roguelike动作角色扮演游戏《哈迪斯/Hades》获得了这一荣誉,甚至在隔壁的BAFTA上获得了年度最佳游戏奖。

最后是去年备受争议的TGA2022最佳独立游戏,《猫》。

这样来看,TGA这十年来,独立游戏连一半都没有登上山顶,比例为4/10。所以小编很好奇“TGA每年必有独立游戏”这句话从何而来。呢绒?这似乎不是TGA的具体规定。在过去的TGA上,确实有一些独立游戏获得了GOTY提名,这说明独立游戏也有机会在整个游戏领域脱颖而出。不过,TGA从未公开宣布将给予独立游戏固定的“年度最佳”名额。年度游戏奖的提名和获奖者通常是根据当年游戏的表现、创新、影响力以及游戏本身的整体质量来决定的。虽然独立游戏有时会在这些领域获得认可,但这并不是由于特定的配额或规定,而是基于它们的表现以及评审团和玩家的认可。

综上所述,这是一个明显的谣言。

2.TGA看重创新

这个谣言是我见过最多,也是最受不了的。

“TMD,如果你们TGA看重创新,那我《半条命:Alyx》就有话说了,为什么我这个2020年最具创新力的人连GOTY提名都不配?”

2020

这个我都不好意思投诉了。比上一篇更容易看透。怎么传播得更广了?是因为2017年《塞尔达传说:荒野之息》给他们带来的信心吗?还是为2018年《战神》击败《荒野大镖客2》找到合理的理由?那么为什么2016年的《合金装备V幻痛》和2019年的《死亡搁浅》没有获胜呢?这两个是不是很创新呢?一是系统驱动设计的极致,或者说沉浸式模拟,具有教科书式的玩法机制;另一种则以“异步在线”实现有限的网络交互为核心展现。如果说TGA重视创新,并将其作为第一要素,那么为什么上述作品会与GOTY擦肩而过呢?

2019

创新确实是游戏行业的一个重要方面,因为它代表了游戏的新颖性、独特性以及对游戏行业的贡献。虽然创新很重要,但它并不是唯一考虑的因素。其他因素包括游戏的技术水平、游戏体验、故事讲述、影响力以及内容的呈现和表现水平,这些都可能对最终的评选结果产生影响。而且,一款游戏的创新性在不同年份可能有不同的衡量标准。毕竟,你不能保证每年评审团的人数相同。因此,虽然创新往往是选择年度奖项时的一个重要考虑因素,但它并不是唯一的决定因素。最终的评价结果是对绩效和贡献等多个方面的综合考虑。(尽管如此,我仍然认为Alyx值得提名)

3.TGA看重媒体评分

这实在是毫无根据(意思是有洞就有风入,也就是说新闻、谣言的产生是有原因和依据的,没必要纠正)。因为TGA的主要评审团成员来自各大评测媒体,如IGN、GS、EuroGamer等,当然也包括各大厂商工作室的行业制作人员,但从TGA在X中官方给出的参与者来看,媒体的比例确实非常大。(日前,主持人GeoffKeighley在“《潜水员戴夫》是否是一款独立游戏”问题上表示:“每个人都有自己的看法,所以我们尊重来自全球120家媒体组成的评审团来决定它是否是独立游戏”独立的。”)

但是,真的是这样吗?

2022

2023(今年这几乎全90的阵容真的豪华)

从这三年来看,似乎确实是这样。但如果我们把时间拨回到2019年之前,我们就会发现TGA的GOTY与metacritic的“媒体均衡化”没有任何关系。

例如,2019年,《只狼》从“电子游戏博物馆”《任天堂全明星大乱斗》手中摘得桂冠,无论是销量还是美誉度都是当年的第一名,甚至可以称得上是行业老手。的影响力。这是什么意思?这表明陪审团更倾向于《只狼》。可能是以“反弹”为核心机制的创新,也可能是球迷会的东方美学。我不知道过程,但我看到了结果。

任天堂全明星大乱斗特别版

只狼

无独有偶,还有一位媒体评价较低的《华山剑论》获得了TGA的GOTY。这是到现在为止仍然非常炒作的两部作品,TGA2018。

荒野大镖客2

战神4amp;5

由于小编财力有限,没有玩过这两款优秀的游戏,所以暂时不做比较。不过,从结果中我们可以看出,TGA评审团更倾向于带孩子冒险的战神奎。托斯。

2017年红绿帽双97神战就不多说了。这纯粹基于个人主观喜好。

2016年,包括小编在内的很多人都对TGA的最终决定感到震惊。游戏奖项,特别是TGA,都授予AAVG或ARPG,因为这两类受众群体比较大,玩法上限高,容易产生优秀的作品。2016年GOTY也有这样的作品,比如《Inside》,比如《神秘海域4》。

INSIDE

神秘海域4

但万万没想到奖杯最后竟然到了OW手里……(虽然2016年夏天确实好评如潮,但我还是很惊讶)

OW

(可能当年的谣言是“TGA只会奖励AAVG或ARPG”。感谢OW打破了这个谣言,哈哈)

所以我们发现TGA最终的获胜者和媒体本身的评分没有必然的关系。这让我想起了IGN19年内部媒体评选的年度最佳,是《控制》,然后当时的审稿人只给了8.8。

4.TGA不会把年度最佳连续颁给系列续作

不用说,这应该是本文中最难反驳的谣言了。由于工作缓慢、细致,所以好的作品基本上几年才出来,更不用说那些借鉴前人作品的作品了。作品,所以小编没有可以引用的案例,颇为遗憾。这都是因为TGA太年轻了。

一般情况下,连续获得TGA的GOTY对于续作来说是一个艰难的挑战。虽然这不是TGA的官方规则,但在游戏行业,人们普遍认为,同一个系列或续作连续多次获得年度最佳奖的可能性不大。原因是玩家和评论家期望看到更多不同和创新的游戏,而太多的连续奖项可能会让观众质疑评选的公平性。

这个传闻的由来,很可能就是去年的这个原因。很多人把《战神:诸神黄昏》的失败视为“续作Debuff”,但我想说的是,《艾尔登法环》确实是有战斗能力的,即使是前者不是续作的话,《艾尔登法环》仍然是更有可能获胜。这是由于综合素质判断造成的。

去年的年度大战

今年很多人在评价《塞尔达传说:王国之泪》和《博得之门3》时都有同样的心态,说TOTK是最好的,“续集Debuff”再次夺冠的希望不大。据说BG3让CRPG重新回到了公众的视野并大受欢迎,TGA也会为拉里安等人的所作所为提供鼓励。(那我又想笑了,2017年《神界原罪2》的时候你去哪儿了?首周40万销量的神话我还记忆犹新。)

不过,TGA并没有官方规定禁止续集连续获奖。事实上,在过去的TGA上,有一些续作连续获得了年度最佳奖项,这取决于当年游戏本身的质量、创新和表现。然而,同一系列或续作要连续多年获得年度最佳奖,游戏需要在创新和质量上有非常显着的提升才能获得持续的认可。

至于这个谣言能否被打破,就看8号了。是否会传播得更广,误导更多玩家,还是会像2016年的OW那样被打破,让我们拭目以待。

2017

2019

2019

2020

2021

2022

2023

GOTY获奖标准不明确是TGA现在最大的困境

尽管TGA制定了一套准入标准和评估方法,但并没有明确规定这套规则下的具体评估标准。TGA大概是想通过设置大量精心划分的奖项,比如最佳艺术奖、最佳持续制作奖等,尽可能地奖励那些在行业某些领域做出突出贡献和创新的作品。最佳叙事奖。最佳音乐等这些奖项的设立并没有什么问题,至少通过这些奖项的名称,我们可以判断出他们的评价标准的走向。

然而,最重要的奖项——年度游戏奖的评选却出现了问题。该奖项到底是看重叙事与情节、艺术性与创意、全球销量与知名度,还是综合考虑,TGA并未对上述给出合理解释。也许TGA不知道用什么标准来评判,只是为了颁奖而颁奖,连投票都没有做到透明公开。

R.I.P.

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