大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星际类策略游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍星际类策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
星际争霸是最成功的即时战略游戏吗?
以我个人主观的视角来说,就是。

曾经有人说《星际争霸》是“上帝借暴雪之手”开发出来的即时战略游戏,因为从平衡性和博弈多样性上来看,确实到目前为止还没有任何一款即时战略游戏出其右,包括它的同门师弟《魔兽争霸3》,像是我们都知道在10多年前,war3里人族对阵兽族是优势对抗,不死族对阵人族是优势对抗等等。
但是在《星际争霸》里三族之间却维持着微妙的平衡,原因是什么呢?是完美的兵种数值么?是各个种族各具特色却又不至于打破平衡的宏观机制么?又或者是三族恰到好处的科技树设计?
这几点都有,但关键在于,《星际争霸》的三族平衡还跟另一个关键的元素有关系——地图。其实从本质上来说,即便是《星际争霸》里,P,Z,T三族也并不存在“绝对的平衡”,但总是会有经典的比赛地图磨平三族的优劣势,让他们趋于平衡,除了我们经常看到的“狭小路口”,“远点近点”之外,还有很多别的元素,例如经典的地图“特洛伊”中,我们可以看到“两座神族气矿”紧挨着的场景,这个时候小型单位是可以穿过的,然而如果你打掉气矿盖子的话,就可以把路口完全“封死”,很多经典的战役也是围绕这个机制所展开的。
星际争霸中的战略巡航舰分为几级?
一般来说,人族的战略巡航舰会分为4个等级。
分别是:利维坦、贝希摩斯、米诺陶和戈尔贡。
其中贝希摩斯级的历史最为悠久,经历过3次大规模战争,直到母巢之战的时候,帝国才开始为贝希摩斯级战舰加装大和炮。
而米诺陶级战巡舰是在母巢战争结束之后,2502年才开始正式服役。他的体型要比贝希摩斯级更大,并且加装的V型大和炮威力也更强。
戈尔贡级是目前最强的战舰,其体积防御力和火炮威力都要远超先前的几个版本的战巡舰。
至于在星际争霸2中吉姆雷诺所驾驶的休伯利安号,他的级别只是属于贝希摩斯级的。
星际争霸中人族的最终决战兵器---战列巡航舰,那粗狂的暴力美学,一直是星际争霸玩家的心头好。
但是从一代到二代,再加上各种官方小说,各种译名也是层出不穷(有音译,有意译等)导致广大小伙伴对星际争霸中人类的战巡的分级一直是处于混乱的状态。今天囧王者查阅了大量的资料之后,将这些战巡大致分个类,不准确的地方大家指正一下。以下分级,由旧到新排列,中文翻译将音译和意译都列了出来,括号中为英文原文供参考。重点战舰见括号介绍。
泰伦联邦战巡分级
利维坦级(LEVIATHAN):一代主力战巡
代表舰船:雷霆之子号(Thunder Child)
巨兽级/贝希莫斯级(BEHEMOTH)
代表舰船:休伯利安号(Hyperion)(泰伦联邦舰船,叛乱后成为蒙斯克的旗舰。后被吉姆·雷诺偷走成为其旗舰。又随雷诺的游骑兵并入帝国。最终随三族联合舰队进入虚空),诺拉德二号/三号(Norad II/III)
米诺陶级/牛头人级(MINOTAUR):二代主力战巡
代表舰船:太阳神号(Helios)
戈尔贡级/蛇女级(GORGON):泰伦联邦最新战巡级别,并未全面列装
代表舰船:布塞法洛斯号(Bucephalus),白星号(White Star)(帝国最大舰船,阿克图尔斯·蒙斯克的旗舰)
PS:UED的德拉诺级(独立的一级,应该是UED模仿巨兽级的产物),其战力在星际争霸1中大概是顶尖的,估计只有魔改之后的休伯利安号能与之一战。
雷日天的休伯利安号,坦率的说属于黑科技,可以吊打上述所有级别战巡
玩过星际争霸战役的小伙伴们,肯定对雷日天的休伯利安号印象颇深。囧王者刚开始玩的时候,甚至一度以为休伯利安号(杨提督的旗舰也叫这个名字)是特制专属战舰。后来翻阅资料发现,呵呵其实休伯利安号真正应该是隶属于巨兽级战巡,并非狂拽酷炫吊炸天的专属战舰。但是被雷日天偷走后,休伯利安号被套上了主角光环,经过各种黑科技改造。真正来说,休伯利安号应该是集人族,星灵和虫族三族的顶尖科技,进化来的一艘传奇战巡。再加上雷诺的主角光环加持,休伯利安号才能吊打一切不服。
这样总结之后,各位玩家应该会比较清楚星际争霸中人族的战列巡航舰的分级了吧。上面写的如果有疏漏,敬请指正,谢谢!
休伯利安比较大,休伯利安是星际争霸1帝国军的旗舰。只不过马克的思想和雷诺相同,所以马克带着休伯利安投奔雷诺了。而之后,帝国军也一直没有在生产出想休伯利安号这么大的战舰了。
为什么在《星际争霸》这样的策略游戏领域,人工智能依旧不是人的对手?
那是因为AI是“绑着手脚”和人类对战的。
即便是《星际争霸》这样的RTS游戏, 所谓“职业选手完爆人工智能”是有条件的:人工智能的APM是被限制的————限制到了人类选手可能的范围之内。
在APM无限大的人工智能面前,《星际争霸》的绝大多数战术理论基础都将被无情打破。
毒爆虫克制枪兵?雷兽克制枪兵?坦克群克制小狗?这都是人类的局限。
真正的AI可以在坦克开炮的一瞬间,分辨出被击中的小狗,并把其他小狗从它身边拉开。
追猎者对A,真正的AI同样可以用运输机,完美回避对方追猎者的弹道,做到绝对无伤。
人类能做到吗?在这种操作下,人类的战略战术又有多大用?————这就等于让骑兵对抗坦克,绝对的力量差距会让战略战术黯然失色。
记得《凉宫春日的忧郁》中,隔壁电脑社想用自己开发的游戏打败主角,还开了外挂作了弊。
结果长门有希——外星AI ,用强大的运算能力,在游戏规则内,用人类无法完成的微操,将电脑社吊打。
这次《星际》AI如果火力全开,结局多半也一样。
AI之所以不apm全开,只是因为这样太无聊,太没意义了。
人工智能想要通过比赛来提高学习能力、适应能力、判断能力、创造能力,而不是进一步提高运算能力。
所以AI才会以己之短,攻人之长,才会输给人类职业选手。
打个比方,AI就跟《overlord》里骨傲天一样,并没真正想赢,只是想试试人类世界的“战略”、“战术”、“应变”,根本没用真正实力来玩。
1.人工智能才研究星际争霸没多久 还需要时间
2.围棋棋盘就324个格子是固定的 电脑能够看到你走的每一步棋 并且可以推算出你接下来有可能走的子。但是对于游戏来说 只能通过瞬间探路看到的兵力、建筑 、和基地判断对方的情况,这无一对人工智能的要求更高,需要更人性化.
3.目前还没有哪家研究人工智能的公司邀请职业星际玩家协助开发 ,依靠电脑自己琢磨会走很多的弯路。
4.个人认为 在不久的将来 如果不限制人工智能的apm的话 打败人类还是能达到的
到此,以上就是小编对于星际类策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于星际类策略游戏的3点解答对大家有用。