对于游戏玩家来说,不和谐的存在已经变得越来越普遍。本期《Famitong》杂志邀请了日本Discord公司负责人来谈谈Discord的诞生背景、目前的发展现状以及对未来的分析和展望。
尝试适应游戏、动画等日本文化。
自2015年推出以来,Discord已非常受欢迎,全球每月有1.5亿活跃用户。一直以来基于PC和智能手机平台的Discord,近期于2022年登陆XSX/S和XboxOne平台,并于2023年登陆PS5平台,开始积极探索家用游戏机市场。虽然文字聊天、视频通话、群组语音和游戏文化内容都是“Discord”的鲜明特色,但在该负责人眼中,“Discord”并不是社交媒体。Discord的目标不仅是创造一个与朋友聊天的场所,更是创造一个每个人都可以轻松交流的环境。创造一个大家都可以做自己想做的事情而没有压力的休闲场景,是Discord一直坚持的理念。
边玩边用的免费服务是不可动摇的基础。为了保证用户满意度,他拒绝内置广告。之所以制定这一政策,也与建国时期的不和密切相关。Discord的创始人之一JasonCitron原本是一名游戏玩家,他甚至热衷于创建一家游戏公司。在多次创业的过程中,他发现很多人在玩游戏时会通过文字或语音与朋友或其他玩家交流,这让他敏锐地意识到“可能存在商机”。因此,早在Discord成立之初,他就决定“这必须是一个所有玩家在玩游戏时都可以使用的免费服务”。
服务和产品的质量一直是Discord的核心卖点,Discord用户对此也非常关心。“实际上,Discord并不是唯一一个在玩游戏时提供语音聊天服务的平台。许多用户尝试过其他产品。在这种情况下,Discord已经证明了自己,以其高品质的动画效果、清晰稳定的通话质量、丰富的表情符号和GIF仍然受到用户的喜爱。”
为了进一步拓展享受游戏的方式,不断增强游戏内容的Discord还开发了各种应用程序。例如,通过添加名为TourneyBot的应用程序,用户可以更方便地在服务器中创建锦标赛桌。在此基础上,包括这些应用在内的所有Discord应用编程接口都可以免费用于应用开发,图像生成AI“MidJourney”就是其产品之一。
Discord对游戏开发者也很有用。越来越多的人将在Discord上发布正在进行的工作演示并收集反馈,或者将其用作上传测试版的地方。与此同时,Discord也在不断加强对开发者的支持。例如,它将在2023年秋季为欧美开发者添加“高级应用订阅”新功能,让开发者更容易从Discord应用中受益。据该负责人介绍,“这是针对开发者想要打造更好的社区环境的需求而推出的一项服务。”