大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于放置类flash游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍放置类flash游戏的解答,让我们一起看看吧。
FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?
1、打开FLASH软件,选择AS2文档。
2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。
3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。
4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。
5、复制这四个影片剪辑,如下图。
6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。
7、在主时间轴写如下代码:
var count:Number=4;//图块数量
init();//初始化
function init()
{
for(var i=0;i this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100 this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件 { this.startDrag(); this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层 } this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件 { this.stopDrag();//停止拖动 var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致 if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。 { this._parent["p"+t]._alpha=100; this._visible=false; } } } } 8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 设置AD的flash焊盘的步骤如下: 到此,以上就是小编对于放置类flash游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于放置类flash游戏的3点解答对大家有用。动作补间动画是什么意思?
ad怎么设置flash焊盘?
1. 打开AD软件,创建一个新的PCB文件。
2. 导入你的电路图和布局。
3. 在PCB设计界面,选择你希望设置flash焊盘的位置。
4. 在工具栏上选择"添加焊盘"工具(通常表示为一个环形图标)。
5. 在焊盘设置对话框中,选择您想使用的抬升类型(不锡、HAL、金沉积等)。
6. 输入焊盘的直径、孔径和引脚直径。
7. 在焊盘布局选项中,选择您希望的焊盘排列方式(方形、圆形、环形等)。
8. 确定焊盘的位置和数量,并确认设置。
9. 在焊盘布局完成后,保存并导出您的PCB设计文件。
10. 将设计文件提交给PCB制造商进行生产。
请注意,具体的设置步骤可能会因AD软件的版本和使用方式而有所不同。建议查阅AD软件的用户手册或参考相关的教程来获取更详细和针对性的操作指导。