大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于flash放置游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍flash放置游戏的解答,让我们一起看看吧。
FLASH如何制作拼图游戏(AS2)?
1、打开FLASH软件,选择AS2文档。
2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。
3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。
4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。
5、复制这四个影片剪辑,如下图。
6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。
7、在主时间轴写如下代码:
var count:Number=4;//图块数量
init();//初始化
function init()
{
for(var i=0;i this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100 this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件 { this.startDrag(); this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层 } this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件 { this.stopDrag();//停止拖动 var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致 if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。 { this._parent["p"+t]._alpha=100; this._visible=false; } } } } 8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。 小学英语课前热身游戏对于激发学生的学习兴趣和提高课堂参与度非常重要。以下是一些推荐的小学英语课课前热身游戏: 到此,以上就是小编对于flash放置游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于flash放置游戏的2点解答对大家有用。小学英语课课前热身游戏有哪些?
Simon Says(西蒙说):教师发出指令,但只有当指令以“Simon Says”开始时,学生才需要执行。这有助于培养学生的注意力和听从指令的能力。
Musical Chairs(音乐椅子):在教室里放置比学生人数少一个的椅子,播放音乐让学生围着椅子走动。当音乐停止时,学生需要尽快找到椅子坐下。没有找到椅子的学生需要表演一个节目或回答一个问题。
Flashcard Race(闪卡比赛):将学生分成两组,每组轮流从一堆闪卡中抽取一张并快速读出上面的单词。如果读对了,该组就可以得一分。这可以帮助学生复习和巩固已学的词汇。
The Greeting Chain(问候链):每个学生依次站起来,用所学的新问候语或表达方式向全班同学问好。这不仅可以练习口语,还可以增强学生的自信心。
Find the Match(找配对):教师事先准备一些配对物品(如图片和单词卡),然后让学生在限定时间内找到匹配的配对。这有助于提高学生的观察力和记忆力。
The Magic Box(神奇盒子):教师准备一个盒子,里面装有一些与学习主题相关的小物品。让学生轮流伸手进盒子,摸一摸里面的物品并尝试用英语描述它。这可以激发学生的好奇心和想象力。
Guessing Game(猜谜游戏):教师描述一个物品、动物或人物,但不直接说出其名称,让学生根据线索猜测。这可以锻炼学生的推理能力和词汇运用能力。
这些游戏不仅可以让学生在轻松愉快的氛围中开始新课的学习,还能提高他们的英语水平和综合能力。当然,教师在选择和使用这些游戏时,需要根据学生的实际情况和教学内容进行适当的调整和创新。