金庸 英雄门(金庸英雄三部曲)

20世纪90年代,国内游戏界开始兴起一股武侠RPG热潮。来自台湾省的智冠科技也希望能分一杯羹。虽然他们曾推出过《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》等品质不错的金庸小说改编游戏,但当时的市场人气几乎全部集中在台湾另一家厂商大宇信息的惊艳大作《仙剑奇侠传》上。然而,即使面对如此强大的对手,智冠科技也没有丧失斗志。《仙剑》发售仅一年后,知乎旗下河洛工作室就以新作《金庸英雄传》掀开了国产RPG前所未有的新一页。

飞雪射白鹿原,笑书,倚园。有中国人的地方就有金庸小说。无论在任何创作领域,只要武侠作品带有金庸元素,就必然会产生抢眼的效果。虽然看过原著的读者都知道,大部分金庸小说在设定上其实都可以算是同一个世界观,但可以想象的是,将14部金庸作品的内容融入到同一个游戏中,是类似于《金庸武侠》的华丽概念。《复仇者联盟》虽然听起来很酷,但真正实现起来却很难。对于武侠RPG来说,金庸宇宙这个IP固然是最梦幻、最金字招牌,但在名气压力下也是一个巨大的挑战。敢于选择如此复杂的话题,河洛工作室的勇气至今仍令我由衷佩服。

金庸 英雄门(金庸英雄三部曲)

《金庸侠客传》的男主角并不是原著改编的角色,而是名字和基本属性由玩家自己设定的角色。河洛工作室将其定义为“一只乞讨世界的小虾”。

故事一开始,主角从梦中醒来,发现自己从现代社会穿越到了平行时空。智冠科技的吉祥物软娃娃告诉主角,这是专门为他安排的一款VR虚拟现实游戏。——你没听错。那个时代的游戏圈其实已经有了VR的概念。主角必须完成这个游戏才可以回到游戏。到现实世界。走出去不远,就会遇到重要的NPC南弦。从他提供的信息中,你终于明白,这是金老师曾经去过的一个世界,而金老师写的十四本书,已经在这个世界上消失了。你的目标是找到并收集这14本金庸小说,获得一条真正回到现实世界的路。那么你的奇妙冒险就正式开始了。

由于《仙剑奇侠传》的影响,大多数人可能对武侠RPG的玩法有类似的印象。——名玩家控制主角,跟随剧情,逐渐升级怪物,最终到达故事的结局,也就是通关。然而,金庸武侠传奇却采用了一种古怪的沙盒游戏。游戏进程不再由故事发展驱动,而是你自己安排行程去玩很多剧情变化;令人头疼的巨大迷宫不再存在,取而代之的是全景开放地图,你想去哪就去哪;地图上,没有任何地方会遇到需要在野外战斗的敌人,所有战斗都会在场景中单独进行;与主角并肩作战的不再是编剧安排的固定搭档。你可以选择你的队友来创造你自己的梦想组合。

这种先进的设计是一个天才的想法,可以让任何时代的RPG玩家感到惊讶。

当时很多玩家已经厌倦了传统的站立战斗模式。针对这种情况,金庸笔下的英雄人物特意采用了基于战棋模型的战斗系统。虽然同期国内游戏中出现了《奇幻记录》等不少优秀的战棋作品,但其在武侠RPG领域的应用仍然让人感觉相当新颖有趣,战斗策略也得到了进一步的完善。金庸先生笔下的许多家喻户晓的武侠人物在游戏中也都有着鲜明的表情。独孤九剑的大规模输出,独特而优雅,让人想起原著中令狐冲一剑刺死十五位高手的精彩场景;降龙十八掌直接打出了原文中描述的巨龙特效的惊人伤害,霸气之极。憋;如果你不采取行动,东方无敌向日葵系列将热销。几乎覆盖全场的AOE让对手无处可逃。你不禁会想起小说中她那近乎无敌的恐怖感和压抑感。

游戏中安排了20多个金庸笔下的人物作为潜在队友,其中包括令狐冲、张无忌、段誉、杨过等知名传奇侠客,他们相遇后将成为你的生死搭档一定条件下。

虽然玩家最多只能同时携带五名队友,但允许玩家参加武术课程是另一个亮点。你不喜欢虚竹不够强大吗?让他学习乔峰的十八龙诀,他的力量就会直通上层阶梯;你认为资质平平的石田田无法体现出金庸作品中最强第一男主应有的实力吗?恰巧周安排他学习左右格斗,太玄魔法的双倍伤害直接成为了队伍中输出第一。

虽然有一些限制,比如不能让胡斐这样的剑客练剑,只有有限的人物才能学习武功,比如独孤九剑、六脉神剑,不加修改。但即便如此,打造与梦想相关的英雄组合,挖掘每个角色的最大潜力,仍然是金庸英雄传最具娱乐性的精髓。

你可能会问,既然队友都是武功高强的英雄,那主角还需要靠什么来战斗呢?

首先,主角自身的发展道路比较自由,大部分武功都可以修炼。但这还不是最重要的。关键是主角自己独特的初始武学,野球拳。提到野球拳这个词,你可能会联想到日本的R18福利游戏,所以就懒得用了。因为狂野拳没有武功秘籍可学,只能通过积累招式来升级,而且即使达到九级,伤害依然很低,所以很多玩家都会忽略它的潜力。当几个不信邪的玩家使用了叶秋拳六百多次,最后升级到满级之后,就会发现,这不起眼的拳法,居然发生了质的变化,直接变成了无双魔法,最高等级。攻击力。力量。这也算是金庸武侠里隐藏最深的彩蛋了。

另一方面,金庸武侠虽然很吸引人,但游戏的超级自由度也是一把双刃剑。对于新玩家来说,不可能预测开放地图上的每个场景会发生什么,他们不知道会有什么样的对手在等着你,甚至不知道自己可以去哪里训练。在队伍组建之前,他们会不小心陷入困境,被全军覆没。比如《雪山飞狐》中的炎姬,无论是原作还是游戏中都只是一个战斗力不高的小反派。但因为他的场景距离主角出生的地方很近,所以很多不懂机制的新手第一次和他战斗时会不小心,在他还没发育之前就生气劝阻,根本没有胜算。所以从这个角度来说,《金庸群英传》其实可以说是一款对于新手来说不太友好的作品。

不过,在这种情况下,细心的河洛工作室早早就留下了伏笔,那就是《天龙八部》的神仙姐姐王语嫣。

作为可选队友之一,王语嫣继承了原著中精通数百武功、能从侧面指出战局的设定。虽然她的数值较低,能练的武功也很少,但是她在战场上却有着提高我们攻防的BUFF效果,直接降低了战斗的难度,所以堪称官方外挂。如果玩家能够记住王语嫣的前期流程,那么她只需要打两三场简单的战斗,就可以被招入队伍。因此,不难看出,神仙姐姐绝对是制作组专门为RPG玩家安排的福利。但即便如此,整个游戏中仍然有很多战斗是主角被迫独自面对的。如果过于依赖王语嫣,而忽略了主角自身的修为,那你就过不了关。

本书的另一个显着特点是善恶概念的引入。一般的RPG中,故事的善恶立场自然是基于主角的第一视角。然而,金庸群侠传中有一个特殊的道德价值指标。作为主角,你可能不会被定义为好人、匡扶正义的英雄。也许在其他NPC眼里,你只是一个小人,一个激起武林公愤的祸害。许多行为和选择都会影响道德取向。甚至连翻别人的东西也只是其他RPG中常见的行为。在金庸武侠小说中,或许会成为道德价值观诠释的一个转折点。

因此,这个情节有很多分支,影响着善恶的走向。让我举一个例子。如果你想获得最强大的武器永恒之剑,你可以去峨嵋派挑战灭世之师,逼死他之后再夺取永恒之剑,代价是道德值的大量损失。或者,当慕容复告诉你乔峰身世的真相,并告诉你可以用这个秘密逼迫乔峰交出“天步”时,你可以选择采用的方案,也可以选择用你的力量打败它。自己的实力。前者可以避免单挑乔峰的难度,但会扣除道德值。后者虽然可以增加道德值,但却永远失去了慕容复这个有能力的队友。

因此,道德观念的高低对游戏的流量有很大的影响。比如帝云大师、虚竹大师、袁承志大师就要求你在入队之前要有很高的道德观。相反,像阿紫这样的蛇心仙子,会要求你的道德值低于35才能成为队友。比如你去桃花岛拜访郭靖,如果你的品德极高,他会认可你在世上的名声,直接给你《射雕英雄传》。相反,你必须先用大量的力量来与他进行一对一的战斗,这意味着通过这条剧情线的难度大大增加。凡事都有得有失。行善或作恶都不一定是正确的选择。不同喜好的玩家可以在《金庸群英传》中写出不同的故事。

重点是结局。当你最终集齐14本金庸小说,打开一条回到现实世界的通道时,游戏会根据道德价值观为你安排不同的最终BOSS战。如果道德值高于50,你将面临欧阳锋、任我行、金轮法王等十大反派的联合挑战——什么?你问为什么没有东方领袖?她在剧情中已经被我和我的队友打败了。反之,如果道德值不超过50,那么剧情就会变成张三丰、洪七公、周等10个正派名人一群,为了人民的利益而毁灭你。相信大家从名单中不难看出,正派队伍的战斗力显然要强很多,而且你没有任何队友来支持这场最后的战斗。能否以一敌十取胜,也是考验你在江湖中路的成就。即便是在整个国产RPG历史上,金庸英雄传中的最终BOSS战都可以称得上是顶级的经典设计。

如果从现在的角度来看,这部金庸群侠之作肯定还有很多不足之处。比如武功平衡性不好,导致玩家没有动力去练习和收集更多的武功,或者人物立绘过于粗糙,小龙女是蓝色的。菲尼克斯简直比上一个更丑,这让我没有兴趣将他们带入球队。但最大的遗憾就是原著中的很多精彩剧情并没有在游戏中呈现。很多著名人物,包括陈家洛、周芷若、任盈盈等主要人物,甚至都没有出场的机会,而且有些场景的进程利用率很低。即使一次性不去某些地方,也不影响通关。这样会造成剧情容量的极大浪费,而且在整体设计上有点头重脚轻。

另一方面,金庸小说大多故事情节庞大,信息量大,一部作品注定无法兼顾。要求三十年前的河洛工作室完美地完成这本书,未免有些太苛刻了。

也正是因为如此,近20年来,金庸群侠传的设计理念引起了人们的极大共鸣,其中包括《苍龙逐日》、《天书劫》、《花千骨》等MOD版本。优秀的同人续作层出不穷,增加了更多可选的人物和武打,融入了更多原著的经典场景,甚至改变了引擎升级画面。每个人在原来的《金庸传》的基础上构建自己的心智。

游戏的主配乐《朱元情歌》也成为著名的武侠主题曲,并被用作多部影视作品的背景音乐。央视电影频道甚至在《第十放映室》栏目中直接使用片名《金庸群英传》,对香港金庸系列电影进行了专题回顾,可见这部作品在武侠二次创作圈的深远影响主题。

2001年,中国武侠网游鼻祖《金庸英雄传》发布。该游戏由另一家台湾开发商网龙开发。虽然市场口碑还不错,但对于很多老玩家来说,网游形式的金庸传奇并没有他们想要的味道。那你肯定想问,河洛工作室在哪里?如此经典的作品为何不推出续集呢?事实上,河洛原本打算打造所谓的英雄系列品牌,后来又推出了《武林英雄传》、《三国英雄传》等作品。但由于IP号召力无法与金庸相提并论,这些游戏最终还是获得了掌声。后来,由于单机游戏市场惨淡,河洛工作室不得不离开智冠科技。他们经历了解散、重组等坎坷。几年前,他们甚至想推出金庸群侠传的精神续作,也只能使用河洛群侠的名字,而不能使用版权。

或许除了同人MOD,我们永远没有机会看到金庸武侠的正统续作。但在中国文化中,武术情结永远占有一席之地;在国内游戏行业,武侠题材永远不会退出市场;在武侠爱好者眼中,金庸小说永远是一座无与伦比的丰碑。

如果说金庸先生用自己的才华构建了一个精彩的武侠世界,那么这个世界则寄托了中国人民对侠义和自由的向往。所以说,《金庸武侠》的传奇就在于河洛工作室以自己不拘一格的天才理念,留下了领先于时代的武侠游戏创新模式。其创新精神始终值得RPG行业学习和借鉴。曾经的精彩,也将像金庸笔下的一张张生动的面孔一样,永远活在我们这一代玩家的心中。

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