日常生活碎片图片(英雄碎片图片)

本文将讲一下碎片图像以及如何在H5中进行碎片图像切换的相应知识点。文章可能有点长,但希望您能读完,增长知识。最重要的是我希望它对你有用。帮助可能会解决您的问题。不要忘记为此网站添加书签。

本文内容

日常生活碎片图片(英雄碎片图片)

白色情人节图片片段2在哪里?拼图的碎片叫什么?如何在H5中进行碎片图片切换1.图门右侧有一张图片,点击该图片即可。

2.到达新场景后,触发剧情。一个小鬼魂跑进了内部走廊。这时根据地图去值班室领取失物招领室的钥匙。

3.然后去体育老师办公室。椅子上有一件衣服。从衣服口袋里取出学生部钥匙。

4、前往2号主楼一楼大厅,点击调查头像,获得图片碎片2。

5. 前往二楼学生部室。进入后请勿打开电源。用打火机照亮黑板,你就会在黑板上看到汉字。这里的汉字是随机的。匹配每个汉字第一个字符上的数字即可得到密码。比如我这里说“罪非小罪,无刀无剑、一日不言,非罪不可”。转换后的密码为8124。

6、得知密码后,前往一楼校长办公室,点击校长办公室前面的密码,输入密码,打开门,进入校长办公室。

7、然后将校长办公桌左侧柜子上的方块调整到与对面的图案相同,办公桌中间的抽屉就可以打开了。

8. 从抽屉中取出录像带。与此同时,机关被触发,旁边的大柜子被打开,柜子里的监控器被点击。然后剧情就会被触发。看门人会在门口徘徊,很快就会开门。这时候就在房间里找个地方躲起来。

9.看门人离开后,进入左边第一个房间。点击房间里的椅子站起来,从书架上拿到第二教务室的钥匙。

10、前往二楼第二教务室,点击桌上录音机取出倒转磁带,然后播放磁带触发剧情。

11.剧情结束后,进入隔壁的教室休息室,从桌子上拿走科学室钥匙。

12、去3楼科学室,开门进入,然后进入科学室里的科学辅助室,触发智贤的故事。剧情结束后,进入音乐室,按照图中123454的顺序点击钢琴按钮,即可获得钢琴椅钥匙。

13.然后点击琴椅,用琴椅键打开琴椅,拿走图片碎片1(调整角度到后面可以看到密码,密码是随机的),然后触发剧情。

14.剧情结束后,回到音乐室,点击音乐附楼房间的门锁,输入刚才在图片片段1上看到的密码,打开门锁进入房间,打开电源,并取得书架一角的图片片段3。

15.前往二楼咨询室,点击墙上的肖像,将肖像碎片组合起来。

16、去失物储藏室,点击架子上的陶瓷,然后调整陶瓷的角度,从陶瓷上拿走遥控器。

17、回到三楼音乐附楼房间,点击CD机上的图标使用遥控器获取CD,然后将CD的角度调整到后面,拿到CD上的美术室钥匙。

18.前往4楼美术室,进入Boss战。此时前往二楼失物储藏室,获取未完成的泥人。

19.前往4楼美术室,点击房间内的烘烤机,随机的未完成的泥人将被烘烤成红泥人。

20.去3楼的科学室,点击水池,将泥人放入水池中冷却,获得完成的泥人。

21.回到boss处,将泥人拖到boss手上,完成封印。然后进入房间,拿走地板上的母子娃娃和桌子上的土牌。

22、回到二楼大厅,点击墙上的大地封印,使用大地碑解锁大地封印,前往新建筑。

拼图的碎片称为拼图碎片。拼图游戏是一种流行的智力游戏,有很多变化和难度。将图片粘到纸板上,然后将其切成不规则的小块。最初这些图片是具有教育意义的,要么附有适合年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。

这次我就给大家介绍一下如何在H5中进行碎片图片切换。 H5中进行碎片图片切换有哪些注意事项?这是一个实际案例,我们来看一下。

老规则是先下载源代码。图像区域是可点击的,动画将从点击的位置开始。

本来我3年前就做了这个效果,但我以为是用无数p标签完成的。性能是个问题,在移动端根本跑不了。最近突发奇想,想向一位非常擅长制作CSS的高手学习如何使用纯CSS来实现。但由于技术不够,我只好放弃,最终选择使用canvas来完成。

1、首先准备几张相同尺寸的图片。本例中图片尺寸为1920*1080(注意:这里的尺寸是原图的尺寸,不是通过css显示在页面上的尺寸)。为了方便将来使用,请将这些图像添加到HTML 中的隐藏元素中以供以后使用。

}2.在HTML中插入画布并自定义大小,但必须与图像资源的长宽比一致。在此示例中,画布尺寸为800* 450。

您的浏览器不支持CANVAS3。基本代码如下。首先,获取canvas的上下文对象;其次,获取图片对象;最后通过drawImage方法绘制图片。

var ctx=document.querySelector('#myCanvas').getContext('2d'),

img=document.querySelector('.img');

相信很多人读完之后很快就会明白。这是几个小单元的组合。每个单位只负责绘制一小部分图。最后,将它们组合在一起,形成一幅完整的图画。

所以在详细解释源码之前,我们先回顾一下canvas中drawImage函数的用法。由于我们需要使用这个函数的9个参数,而且参数数量较多,所以我们需要牢记这些参数的含义以及引用对象。

context.drawImage(img, sx, sy, 宽度, 高度, x, y, 宽度, 高度); img:指定要使用的图像、画布或视频

· x:图像在画布上的x坐标位置

· y:图像在画布上的y坐标位置

我相信即使列出了上面的参数,在开发过程中仍然很容易混淆。这里推荐给大家一个小技巧:除了第一个img参数之外,还有8个参数。前4个参数的尺寸参考对象是原图,即1920*1080;最后4个参数的尺寸参考对象是Canvas,即800*450。

记住这个公式,实际写的时候就不会头晕了。

网格是确定画布中一个单元的大小。最重要的是,单位尺寸可以除以图片两侧的长度,即单位尺寸应该是图片的宽度和高度的公约数。公约数不一定是最大公约数或最小公约数,因为太大的话效果不够酷,太小则性能有压力。

以本例中画板的尺寸为800*450,我选择25*25作为单位尺寸,即整个画布由32*18组成,总共576个单元格。划分完网格后,我们首先需要计算一些基本参数。

var imgW=1920,//图片原始宽/高

var DW=imgW/J,//原始图像单元宽/高

DH=imgH/I;前三组参数是我们之前设置的。需要注意的是,在计算第四组的行/列数时,要明确:行数=画布高度/单元格高度;列数=屏幕宽度/单元格宽度。如果反过来的话,以后就有麻烦了。最后一组DW/DH是将像元尺寸放大并转换为原始图像,用于后面裁剪图像。

一步一步地,我们首先绘制左上角的单元格。因为原图的剪切位置和画布的位置都是(0, 0),所以是最简单的。

ctx.drawImage(img, 0, 0, DW, DH, 0, 0, dw, dh);

有效。那么现在我们需要绘制第2行第3列的图片,我们应该怎么写呢?

ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);这里容易混淆的是:裁剪或放置的横坐标是单元格宽度*列数,纵坐标是单元格高度*行数。

为了方便,封装了一个负责渲染的纯函数。它不参与逻辑,只会根据传入的图像对象和坐标进行绘制。

函数handleDraw(img, i, j){

ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);

}封装好渲染方法后,通过行和列的双循环来渲染整个图像。

完美~。其实核心部分到这一步就完成了。为什么?因为这时候这张图片已经是由上百个单元格组成的了,你可以发挥你的想象力,给它赋予动画效果。

在分享我自己的动画算法之前,我先给大家展示一下什么是拼写错误~

下面分享一下我的动画算法。 demo中的效果是如何实现的?

由于在画布的网格上,每个单元格都有一个行号和列号(i,j)。我希望给出一个坐标(i,j)后,能够得到该坐标周围由近到远的菱形上的所有点。详细如下,懒得发图了~

有4 个点,距离为1 (2,3)、(3,4)、(4,3) 和(3,2);

距离为2 的点为(1,3)、(2,4)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(4,2)、(3,1)、 (2 ,2) 共8 个;

求这一系列点的算法也很容易,因为菱形线上的点的行数与坐标之差的绝对值+列数差的绝对值=距离,如下:

函数countAround(i, j, dst){

for(var m=(i-dst); m=(i+dst); m++){

for(var n=(j-dst); n=(j+dst); n++){

if((Math.abs(m-i)+ Math.abs(n-j)==dst)){

}该函数用于给出坐标和距离(dst),找到坐标周围距离处的所有点,并以数组的形式返回。但上述算法缺乏边界限制,如下:

for(var m=(i-dst); m=(i+dst); m++){

for(var n=(j-dst); n=(j+dst); n++){

if((Math.abs(m-i)+ Math.abs(n-j)==dst)(m=0 n=0)(m=(I-1) n=(J-1))){

}这样我们就有了一个纯函数,计算它周围固定距离的所有点,然后我们就开始完成动画渲染了。

首先,编写一个清除函数来清除单元格的内容。您只需要传入坐标即可清除该坐标处单元格的内容,然后绘制新的图案。

ctx.clearRect(dw*j, dh*i, dw, dh);

}anotherImg是下一张图片,最后使用setInterval不断的向外层绘制新的图片,完成碎片化的渐变效果。

IntervalObj=setInterval(函数(){

var resArr=countAround(i, j, dst);

resArr.forEach(函数(项目,索引){

handleDraw(anotherImg, item.x, item.y);

}, 20);当countAround返回的数组长度为0时,即距坐标点距离的所有点都在边界之外,定时器循环停止。至此,所有核心代码已经介绍完毕。具体实现请查看源码。

现在给定画布上的任意坐标,就可以从该点开始,向四周扩散,完成碎片化的图片切换效果。

自动轮播时,动画每次从预设的8个点(四个角和四个边的中点)开始。 8个点的坐标如下:

点击时,会计算点击所在单元格的坐标,动画从该点开始。

}, 目前这个效果还只是处于demo阶段。有时间的话会把效果插件出来,方便有兴趣的朋友。

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关于碎片图像以及H5如何进行碎片图像切换的介绍就到此结束。您找到您需要的信息了吗?如果您想了解更多相关信息,请记得添加书签并关注本网站。

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