僵尸可能是电影和视频游戏中最持久的主题。《生化危机》、《行尸走肉》和《最后生还者》,这些作品从不同角度诠释了末日生存的艰难险阻和人性的复杂性。
《大决战》也设置在僵尸浪潮中。作为一款生存游戏,这款游戏有着广阔的开放世界可供探索,同时也融入了流行的卡牌元素。
游戏风格偏向写实、唯美。开篇由一系列精美的动态插画组成,很有老派漫画的味道。
正式进入游戏后,我们可以看到一张由各种方块组成的地图。我们的主角是颓废的化身。当我们在一天结束时在那里时,我们很幸运有一只猫在我们身边。
游戏地图非常广阔,由各种地貌和地标地点组成,比如事件丰富的幸存者聚居地、分散的商店、危险的地下城等,与这些内容进行交互可以进入相应的场景,进行进一步的操作和交互。
该定居点是幸存者的据点。它就像一个人类小社会,有商店、酒吧、训练场等设施,玩家可以在这里接任务进阶、买卖资源、获取新卡牌或玩休闲大爆炸游戏。
复制品是一片充满机遇和危险的不毛之地。它一般由散布着丰富战利品和奖励的小场景组成,但往往有大量敌人在周围游荡。因为场景小,很难躲避敌人,遭遇基本上是在所难免的。
末日之战通过扑克牌进行,基本框架采用回合制尖塔杀戮模式。角色通过行动点进行攻击,并根据敌人的意图执行进一步的策略。
与爬塔不同的是,这款游戏有精确的设置。攻击卡一般由两个属性组成:伤害和精准度。伤害越高,准确度越低,从而带来保守和激进的战斗风格。这部分考验玩家的整体策略和规划。
另一方面,战斗胜利后获得的奖励则是各种物资,它们与远征队的收入一起构成了这款游戏的生存系统。
作为一款生存导向的游戏,《大决战》有很多属性,比如饥饿、口渴、理性等,主角的行程是通过房车进行的,所以添加了燃料属性。玩家需要收集材料来保证自己的角色和载具的状态,这是必不可少的一步。
探索时,您可以点击右上角的按钮进入营地模式。该界面可以进行生产分解、烹饪、休息、物料管理等多种操作。甚至还有一个简单的车辆调整系统,可以根据需要调整房车的发动机、悬架、轮胎、制动器、排气、外观和其他功能。
游戏过程中,玩家需要时刻关注理性值和燃料。当燃料耗尽时,车辆会进入龟速状态,很容易被敌人追上。有理值与san值类似,但后者更重要。一旦达到零,游戏就结束了。
以生存+卡牌为主的最终战斗形式确实新颖。虽然探索过程很复古,但冒险氛围十足。游戏采用安静的BGM和大量的环境音效来营造气氛,比如老鼠的吱吱声、鸟儿的叫声、未知野兽的叫声等。户外探险才有生存感。
尝试了一下,总体来说还是有点困难。世界末日世界中的资源管理和风险决策令人着迷。目前demo已经开放,并参加了本次新品节。如果您有兴趣,可以下载并尝试一下。