大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于无需氪金的养成游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍无需氪金的养成游戏的解答,让我们一起看看吧。
求推荐一款剧情比较好而且不用氪金也能玩的卡牌养成类手游?
我最近在玩这款

还不错哦
仙剑风云录官方版是一款大型仙侠类3DRPG游戏,经典东方玄幻剧情故事完美上演,玩家将在众多角色中选择喜欢的扮演,多种职业任意搭配,拥有丰富的养成系统,可培养角色战斗力。
1、唯美的仙侠场景任你自由闯荡,不断解锁新的地图版块,自由冒险;
2、100%还原经典的剧情故事,给你沉浸式的游戏体验,多种社交玩法;
3、玩家可在线聊天交友,邀请好友一起组队下副本,更多boss等你挑战。
可以考虑一下《Fate/ Grand Order》,这款游戏不需要通过氪金来提升强度,也没有PVP系统,还可以嫖好友的卡打本,除了个别面向于高端玩家的超高难本以外,对新人基本上都十分友好,而且熬过了账号的成长期,慢慢成型之后,就非常休闲了。
《Fate/Grand Order》是日本游戏公司TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,里面有庞大的配音阵容和插画阵容,卡面精美,人物丰富,而且每个人的形象都塑造得极其饱满,最重要的是,游戏剧本为奈须蘑菇、东出佑一郎、成田良悟等十分优秀的编剧执笔。
游戏整体来说较为容易上手,前期教学部分做得基本到位,序章前期剧情关卡打起来较为容易。
在剧情方面,由于Fate系列设定的特性,每章出现的新人物较多,介绍人物的方式生硬了一点。抽卡方面抽到优秀卡片的概率比较低,不过这样的话更能保证稀有人物的价值。该游戏过关的能否与是否使用高级卡无较大关联,不存在不充钱玩不好这样的局面。作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感强的剧情。该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。游戏中充值购买的物品价格较低。但游戏中的玩家交互系统不具备完备的社交模式,前期剧情的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味。总体来看,《FGO》的表现还是比较令人满意的。
《明日之后》被网友花式吐槽,生存社交游戏成了单机养成游戏且氪金又氪肝,你怎么看?
我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!
明日之后作为网易在2018年下半年全力打造的一款手游,无论是内测还是ios预约,风头都一度盖过了刺激战场.
作为一款集生存、枪战、社交于一体的游戏,明日之后为何在短短几天内受到这么多差评呢?
原因有以下方面:
①熟悉的首充6元界面
区别于刺激战场,明日之后有充值系统,符合了网易游戏氪金的特点…所以说,钱要先准备好!
至于另一个特点——氪肝也是跑不掉了.每次上线不玩个三四个小时都不敢下线,必须本本份份的收集物资:我班都没上砍了一天柴!
②依然是熟悉的萌新劝退流
进入游戏,新手教程还没看完...一部分萌新卸载了~
好不容易熬过教程,新手摸索着玩法,找个宝箱找到吐,一个任务十多遍都过不去...又是一部分萌新退游
好不容易想升级庄园了...升级3级庄园,要三种熟练度都到10级,此时剩下的萌新们摸了摸自己的肝...默默卸载了!
③强大社交游戏成了单机捡垃圾
好友之间甚至不可以交换物资,一切物资都要靠你去慢慢搜集...这类游戏,本就是依靠好友系统才有望大火,如今却搬起石头砸自己的脚,抛弃玩家最感兴趣的形式...
明日之后这款手游,会给你一种上班的错觉,战斗天赋之类的升级慢到令人发指,收集太久爆率还低,刚开始不充钱的话在远星城接了任务,然后发现你造的枪一发一发打,别人直接连射...
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总结一下:明日之后=刺激战场+QQ农场(调侃一下)
要想不氪不肝,那就老老实实当作单机游戏来玩
说到底,明日之后还是开创了一些手游新格局的,只不过我们早已习惯了快节奏的游戏,对于这种经营类的游戏实在没有那么多耐心,毕竟在很多人眼中,这就是枯燥无味的!
如果网易肯对这款游戏加以改进,相信不会弱于刺激战场!
我是电竞小报社,一个一直在用心创作的作者,关注我,第一时间了解游戏密报,攻略技巧哦!
到此,以上就是小编对于无需氪金的养成游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于无需氪金的养成游戏的2点解答对大家有用。