大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏爱养成的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏爱养成的解答,让我们一起看看吧。
《爱养成》游戏攻略1.1.2版血族女王该隐攻略?
数据智力>500武力>500法力>500魅力>500气质>500道德 200-300之间自尊 200-300之间感受>500体贴>500 (这个在做家务的时候自然达到500以上,不用刻意去做)叛逆 100-200之间知名度 200左右 1. 先上音乐课 把魅力和气质上到>5002. 然后打工做家务,把感受升到>5003. 然后打工教堂,把自尊和道德升到>2004. 然后上魔法科,把法力和武力提升到>500这时知名度应该也已经大于200,智力应该也已经在500以上了5. 然后有空去黑街逛逛,把叛逆掌握在100-200之间6. 和该隐至少5颗心以上,遇到该隐的时间很多地方可以找到 这样的结局我得到的就是血族女王
养成游戏好处?
养成类游戏从名字上都能看得出这种游戏需要花费时间来经营,在游戏中只要时间玩的长那么各种装备都能通过积累来获得,养成类游戏和竞技类游戏最大的不同也是养成类游戏最大的优势就是能够打发时间,在玩一些竞技性比较强的游戏的时候总会感觉时间不够用,但是在玩养成类游戏的时候能够心平气和地玩,不知不觉时间就会过去很久,所以十分的适合打发无聊时间。
有些人为什么喜欢养成游戏呢?
我们的生活水平在不断提高,还记得小时候,我总是喜欢玩外公养的小鸡,把它们聚集到一起,用自己做的小鞭子赶来赶去。实际那时候我特别羡慕城墙上的小孩,他可以放羊,我感觉放羊就和大将军一样,有那么多的羊听他指挥。
但是随着生活品质提高,我们越来越多的人,离开了乡村,走进了城市。我们的身边变得更干净了,生活节奏也更快速了,这时候想要养什么东西,不论是花花草草,或者是家禽动物,显然没有了空间和时间。
我觉得在人类发展的历史上,培养动植物可能是深入到DNA里的一种潜在基因记忆。但在现代社会,我们就算有地方饲养动物或者种植植物,可能在时间观念上,会明显的感觉太慢,因此我们有了游戏这一个特殊的虚拟载体,他可以让之前需要更长时间的一个体会过程,变得更简单。
养成游戏就是这样一种产品,但它包含的内容也有很多。比如养成一个角色,或者养成一个城市,再或者是一个农场。我认为玩农场类养成的玩家最多,也是玩家群体中比较乐于谈及的所谓种地游戏,养老游戏等。
大家在游戏里反而是日出而作,日落而息,这样的经历看上去索然无味,但实际上呢,可以让我们的心情放缓,不用再游戏里还忙着追逐荣耀和成绩,搞得游戏内比游戏外都累。
我最喜欢的游戏,就是一些养成产品,比如玩星露谷,波西亚时光,还是种地的农场单机。这种游戏真的就是繁琐的操作,但是收获依然是显而易见的,从一个破破烂烂的小房子,发展成漂亮的住房,这个过程是单纯在操作类产品中体会不到的。
就和EA的虚拟人生一样,这么多年了,很多人居然喜欢,这款游戏就是模拟生活,上班和工作的,将人生缩短在一个游戏里,让你看着自己的角色是否会取得成功。
另一种比较常见的,比如模拟城市,有人说这类似经营类,但养成实际现在跨度也很模糊的,城市经营内加入了人口和人们欢乐度等设计,它已经有了养成的味道了,你发展的好不好都要考虑到这些因素,所以我觉得模拟经营也好,网络游戏也好,实际都是养成类成分占主。
到此,以上就是小编对于游戏爱养成的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏爱养成的3点解答对大家有用。