大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于养成游戏策划的问题,于是小编就整理了3个相关介绍养成游戏策划的解答,让我们一起看看吧。
画展活动策划的人力培养怎么写?
为了有效地培养画展活动策划的人力,首先需要建立一个系统的培训计划。这包括提供专业知识和技能的培训课程,如展览策划、艺术管理和市场营销等。
其次,组织实践机会,让培训人员参与到实际的画展活动中,通过实践中的经验和挑战来提升他们的能力和素质。
此外,定期进行评估和反馈,以便了解培训人员的进展和需求,并及时调整培训计划。
通过系统的培养和不断的反馈,可以有效提高画展活动策划人力的素质和能力水平。
网络游戏行业中运营经理的职责是什么?和活动策划有什么区别?
运营经理 是 负责推广游戏,提高曝光率,监督玩家在线状况,BUG,玩家深度开发,新服务器筹备及对各部门员工的奖罚,培训,培养等等,及时提供相应的策划方案及运营计划。
(这种经理有机会能发展成CEO。)
活动策划 则是类似游戏内一些节日及其他具有纪念的日子 所策划的活动,提高游戏可玩性,吸引玩家眼球来达到宣传目的。也就是以盈利为主的宣传。
运营计划 则是 在XX年后,通过运营计划的落实,达到XX目标。也就是制定有预见性的计划方案。
比如了解玩家满级后,非常无聊,需要些追求,而你则根据玩家的需求来制定未来游戏的发展方向。
如何从游戏客服转为游戏策划?
总的来说,这是一条比较艰难的路,但也不是完全没有希望关键在于两点,一是你肯为他付出怎样的努力,第二是你们公司到底有没有类似的转岗机制?
我在之前的公司有过这样的例子,有一个策划哥们就是从测试转过来的,而且做策划之后表现也不错,后来成为了某款手游项目的主要功能策划。他的经历简单来说就是在测试方面的工作做的比较不错,同时又不断的自学策划方面的知识。你做测试的话肯定会知道,测试需要按照策划案来严格检验游戏中的功能是否完成这时候,其实你可以看到公司的所有策划案就可以尝试着自己去写一下。
同时在工作中,你肯定会认识本部门的策划老大,也就是主策划。当你觉得自己的能力差不多的时候,可以向测试的负责人提出,并且把相关的策划案交给主策划来看,只要他同意了,那么你转岗的可能性就很大。
不过总的来说,想要得到主策划的青睐,是一件比较困难的事情,因为你入行就是测试,而大部分主策划还是更喜欢去招一开始就想做策划的人。很少去从测试里面找人。
当然不同的公司因人而异,据我所知,有些游戏公司是鼓励测试,甚至客服转岗的,只要他们有相应的能力,因为对于公司来说,客服这种工作毕竟是相对简单的工作,谁都能做,但是培养一个策划相对来说更加困难一些,所以公司内部更加鼓励这种转岗。当然如果公司不支持转岗也没关系,只要再去换其他一家公司,重新投简历做策划就可以了,据我所知,也确实有很多测试是通过这种方式转为策划的。
到此,以上就是小编对于养成游戏策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于养成游戏策划的3点解答对大家有用。