大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于养成打游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍养成打游戏的解答,让我们一起看看吧。
养成游戏注重什么?
别出新格、出人意料的剧情
传统的送信、打怪是相当落后的策划案
参考《剑灵》、《阴阳师》等
有趣或有吸引力的新内容
比如每隔若干分钟的游戏时间解锁一部分新的内容。
如新的英雄技能、新的伙伴(宠物或武神等概念)
新的地图、新的玩法等。
注意:不要解锁过多内容,不要解锁新的养成路线。
《地下城物语》做得很不错
差异化体验
当大家都是推图3星的时候,你应该考虑移除星级评价
当大家都是卡牌角色升级、升星的时候,你应该考虑做装备的升级、养成
当大家都是装备的强化、觉醒、镶嵌宝石的时候,你应该考虑做技能的收集、养成。
核心就是一个字:新。不要让玩家有审美疲劳,差异化的游戏设计能够大大增加玩家留存、吸引玩家继续玩下去。
核心养成玩法
核心养成玩法自然是最重要的,最核心的只会有一个,也只需要一个,次核心的玩法有1~2个。
以及其它中后期辅助玩法。
表现形式应符合认知
要求玩法能够符合认知。
比如《我叫MT》提出的卡牌升级养成,如果是非卡牌的形式,就容易让人感到困惑。
以及其它游戏中的武魂养成、符文养成等,本质上没有多少区别,但表现形式一定要能够符合玩家的认知。
重要性
可以说,一个核心养成玩法就能够造就一个游戏,养成手游最核心的内容就是这个核心养成玩法。
角色养成是非常有乐趣的,除了属性涨上去以后导致难度下降的乐趣外,也可以和探索、收集结合,比如角色的晋级:火纹、炎龙骑士团等SLG都有等级到了以后晋级下一职业,并且还有选择的机会,甚至存在隐藏的晋级,这就是探索和养成并存,如果表现的好,职业都可以是一种收集内容。
口袋妖怪中宠物的养成也会有进化,这也是标准的养成乐趣。
养成只是等级提高,那是一个基础,好的养成在于你在过程中除了量变还会偶尔带来质变。
推荐些好玩的经营养成类的手机单机游戏?
经营类:
1、游戏发展国
2、吃货大食堂
3、冒险迷宫村
4、和风物语
5、口袋商业街
6、二战风云
7、蘑菇园
8、模拟人生系列
角色扮演类:
1、艾亚迪诺3
2、艾亚迪诺4
3、泽诺尼亚3
4、刺客信条
动作类:
1、蜘蛛侠
2、愤鸟(经典啊)
3、三剑之舞
4、水果忍者
益智类:
1、割绳子
2、顽皮小鳄爱洗澡(这个……)
3、十滴水(经典)
4、神奇的阿力
其他:汤姆猫系列
捕鱼达人系列
格斗类:
1、战斗!(这名字)
2、拳皇系列
策略:
1、三国志系列
养成:
1、皇后养成计划(恩……)
塔防:
1、嘻哈三国塔防
求养成类手游推荐,不要固定时间的?
那你就问对人了,放置养成类我就玩的多了,如果你够佛系,那就推荐我现在玩的这几个:
1.想不想修真,tap评分7.3,基本不氪,连月卡都不用,越到后面越佛,唯一缺点可能就是后面开放的很多东西都没指引,只能靠自己慢慢摸索。
2.古代战争:放置救世主,tap评分9.2,可以说是少有的高评分良心手游,要么不氪或者氪三卡(月卡季卡永久卡)要么重氪,个人推荐氪个三卡就美滋滋了,几乎每个月都有活动白嫖钻石,聊天室或者论坛有大佬教怎么玩,虽然有抽卡,但只要够欧,完全可以气死大佬。唯一缺点就是可能有些人对这画风无爱。
3.妖怪手账,tap评分8.5,玩法就是收集各种妖怪养成,玩法不多,但对于收集控来说,简直爽,简单就是挂机-收奖励-抽妖怪-养妖怪-挂机,游戏画风也很可爱,微氪。唯一缺点可能就是玩到后期略微有点无聊。
4.魂器学院,tap评分8.3,二次元画风,各种妹纸,理性氪金。对非酋不太好,虽然抽卡有保底,但略坑。各种奖励多,白嫖抽卡问题不大。缺点的话,可以去tap看看。
以上就是强烈推荐的,共同优点就是不需要太多时间去肝,每天上线个两三次就可以,很轻松,不像有些游戏挂着放置养成的名字肝的要命。
到此,以上就是小编对于养成打游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于养成打游戏的3点解答对大家有用。