大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于最火策略游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍最火策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
告诉我几个好玩的即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
哪些战略游戏里种田的乐趣颇高?
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
手机上的策略游戏有什么推荐?
小球球近来发现一个问题,目前市面上大部分都是什么角色扮演,动作格斗之类的游戏,但似乎策略手游并不多见。
很多粉丝也在后台私信小球球出一个手游策略盘点,因为想找一些靠谱的策略手游实在太难了,那么今天小球球就来给各位好好说叨说叨。(满分5分为准)
《慕容三国》
画面:1分
操作:2分
BGM:3分
游戏性:4.7分
这款游戏画风不够精致,UI不够合理,操作不够顺畅。
然而我依然列出来,原因无他,它是电脑版本《三国群英传2》的移植版本。
而且基本做到了完美复刻。
所以这个分我是打给《三国群英传2》的,这款游戏有多经典,想来只有一些上了岁数的朋友才知道了。
其实如果不在乎画质,游戏烧脑程度依然很高,各种策略玩家可以自主利用,当然最后的结局也完全是玩家自身选择的结果。
《梦幻模拟战》
画面:4分
操作:3.5分
BGM:3.7分
游戏性:4.5分
知道这款游戏的年轻人似乎不多呐,至少小球球问了一圈粉丝都是一脸懵逼的看着我,然而这款战棋策略游戏的血脉并不是无名之辈,而是有迹可循。
游戏最早是于1991年登陆了任天堂和世嘉,看到这儿,大家或许会想起另一个系列游戏——《火焰之纹章》。
没错,这两个系列由于玩法类型比较相似形成了竞争,相爱相杀多年,并有了各自的粉丝群体,《梦幻模拟战》虽然看似名声不如火纹,但游戏质量其实并不落下风,两者战前的布阵就难度而言《梦幻模拟战》还要更有策略性一些。同时,游戏中的人物角色除了好看以外(这立绘是真的超美),也刻画的非常具体和形象,人物关系层也清楚,这在策略游戏中并不多见。(有图为证)
小球球记得当年玩《梦幻模拟战2》的时候,可是通宵研究了太多套路,后来有了手游,也特意去研究了一番。
不得不说现在《梦幻模拟战》手游画质要比之前好上了很多,立绘也做得很棒,而且兵种间相克的特色以及对战棋玩法还算很好的继承。如不同的兵种受到不同地势的影响也是不同的,不同的兵种之间的关系则有相互克制关系的。
这款游戏可以说满满都是情怀的味道,听说8月2号已经开启了iOS公测,喜欢的朋友可以去体验。
部落冲突
画面:4分
操作:4分
BGM:3.7分
游戏性:4.7分
说起策略手游,不得不提到这款游戏了。
这款游戏基本做到了人尽皆知,出色的平衡(貌似现在也不太平衡了),和融合经营理念的玩法把这款游戏推到了很大的高度。
游戏的成功我认为是做到了玩家的参与感,每个玩家都能感觉到自己在做什么,也为了自己的部落不断的报团取暖,从这一点而言,游戏的社交属性已经成功了一半。
而加之相对平衡的PVP功能,所以风靡了起来。
率土之滨
画面:3.7
操作:3.5
BGM:3.5
游戏性:3.7
这个游戏怎么说呢,说它好吧,但是似乎过于重度了,说它不好吧,其实相比市面上其它游戏而言,已经算制作精良,还算良心了。
只能说这款游戏本身没大问题,氪金也不能霸服,主要还是玩家的心态问题,这个游戏就是一个弱肉强食的社会,尔虞我诈表现的淋漓尽致。
萌新进去还是看运气,找个好的盟主还不错,找个坑的,就跪了。
以上几款,就是小球球给各位推荐的几款策略手游了,虽说策略手游目前尚不算主流,但是其独有的谋略玩法,在所有品类游戏里,是完全不可替代的。
在这个浮躁的社会里,静下心来玩一场策略游戏,其实也算是不错的选择了。
到此,以上就是小编对于最火策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于最火策略游戏的3点解答对大家有用。