大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略类型游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍策略类型游戏的解答,让我们一起看看吧。
策略类游戏是什么?
策略游戏。这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
策略游戏好听的名字?
1.血舞狂沙
2.紫影点杀
3.龙之魂
4.傲世男
5.孤单独影
6.战天涯
7.武战魂
8血色红魔
9.死亡复笙
10.坐在坟前可劲闹
11.破天战魂
12.獨尊寵妃
13.风莫羽
14.神战天下
15.霸星天逆
16.餤紫銫
17.潮流风范
18.为迩独战天下
19.战天弑神
20.独傲风云
21.怒狙之神
哪些战略游戏里种田的乐趣颇高?
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
有什么好玩的策略游戏啊😊?
大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂,迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询哦!
好啦!自我介绍结束,言归正传。最近迟子在玩一款非常魔性的策略游戏,虽然胜少输多,但迟子每天都要的不亦乐乎。而这款游戏就是《文明6》。
史上最肝策略游戏,没人反对吧!
迟子从上周开始玩《文明6》,如今已连续肝了将近一周。之所以称《文明6》为最肝游戏,主要是因为它的玩法。即便玩家是与电脑AI对战,也要耗费大量的时间,才能取得胜利。值得一提的是,迟子刚玩时,被电脑AI折磨的死去活来。
史上最魔性的策略游戏,没人有异议吧!
之所以说《文明6》比较魔性,主要是因为游戏的代入感。庞杂的科技系统决定着文明的走向,是和平发展还是征服世界,都需要玩家考虑。而这款游戏还模拟了真实的外交关系,总结起来就是:自己打别人,联合别人打别人,联合更多别人打别人。
这就是迟子的回答啦!大家还知晓哪些好玩的策略游戏呢?都可以在评论区留言补充哦!
到此,以上就是小编对于策略类型游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略类型游戏的4点解答对大家有用。