大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于穿越策略游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍穿越策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
有没有关于带着战略游戏到了异界或者平行时空,建造建筑,制造士兵的小说?
异界争霸全面战争(一般)、带着全面战争穿越日本战国(有点yy)、帝国再起之全面战争(抗日、系统为拿破仑全面战争)、罗马城市穿异界(不错但太监了),如果只是喜欢战争类建议看 请叫我威廉三世
有哪些快穿文中有穿到军旅文里?
炮灰攻略 意外死亡后百合得到了生存的机会,为了保持现状,她不得不穿越各式各样的剧情文中完成任务。
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在快穿文中,有许多角色穿越到军旅文的情节。这些故事通常涉及主角穿越到军队中担任高级军官、特种兵或情报人员等角色。他们面临着各种挑战,如战斗训练、战争策略和军事政治。
这些故事常常展现了主角的智勇和领导才能,同时也描绘了军队中的团结和荣誉感。
这样的情节给读者带来了紧张刺激的军事动作和情感发展,同时也展示了军队中的英雄主义和忠诚精神。
英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?
军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。
拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。
《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?
首先手机和电脑的差别太大了。
手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。
电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。
现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。
电脑都有键盘鼠标。
手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。
电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。
手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。
电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。
所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。
键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。
你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?
更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?
电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。
如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。
可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。
再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。
但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?
可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。
比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。
再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。
画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?
游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。
我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?
另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。
所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:
画面大大缩水
操作简化
游戏内容也大大缩水
而射击游戏在这方面讨巧得多。
打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。
至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。
画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。
那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?
有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。
比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。
画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。
能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。
所以,与其想在手机上玩游戏,还是把买高端手机的钱用来买电脑吧。
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到此,以上就是小编对于穿越策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于穿越策略游戏的3点解答对大家有用。