大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略游戏绝的问题,于是小编就整理了3个相关介绍策略游戏绝的解答,让我们一起看看吧。
策略类游戏有哪些核心玩法?
1设计基地:要记住的一件重要事情是确保所有重要的建筑物都留在内部,而对经济之类的东西影响不大的建筑物则留在外面。
如果你成功地取消了这一点,你的资源被搜查的可能性将大大减少,因为对手将不得不更加努力地破坏你的资源,并且通常时间,他们的部队将在他们到达你的基地之前完全被粉碎。
2对称性:在纸面上可能听起来不太多,但它实际上可以显着提高你的基础。
如果你设计一个从各个方面完全对称的基地,你的对手将会有一个非常艰难的时间试图入侵它,因为他们不会真的有任何弱点来突破它。
当基地不对称时,不可能均匀地分散防御结构,这就是为什么这些基地总会有敌人可以侵入的盲点,但如果基地是对称的,这些点不存在而且敌人不能轻松进入
ps4策略游戏排行榜前十名?
1、艾文殖民地
策略模拟独立建造架空3D清新俯视角。
2、庇护所
策略角色扮演模拟生存冒险,独立游戏架空3D清新俯视角。
3、火星求生
策略模拟经营未来3D清新俯视角。
4、逃脱者2
策略俯视角独立游戏架空3D清新。
5、波西亚时光
策略模拟育成RPG经营独立游戏,古代PVE3D清新田园第三人称。
1、女神异闻录5/Persona 5
2、最终幻想7 重制版/Final Fantasy VII REMAKE
3、勇者斗恶龙11S/DRAGON QUEST XI S
4、如龙7 光与暗的去向/Yakuza 7: Like a Dragon
5、对马岛之魂 导演剪辑版/Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
6、巫师3 狂猎 年度版/The Witcher3:Wild Hunt
7、荒野大镖客2 /Red Dead Redemption 2
8、战神/God of War
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒
而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。
上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》
星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。
星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。
所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》
这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》
坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
到此,以上就是小编对于策略游戏绝的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略游戏绝的3点解答对大家有用。