大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怀旧三国策略单机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍怀旧三国策略单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
怀旧游戏推荐?
我个人有个特别喜欢的怀旧游戏,推荐给你。那就是--《三国英杰传》
三国志英杰传是光荣公司出品的一款非常经典的策略类游戏,这款游戏是一款比较早期的游戏,游戏的画面看起来有点粗糙,不过游戏的可玩行还是非常不错的,本作融合了角色扮演和策略游戏的特点,让整个游戏有了与众不同的游戏体验和乐趣。
本作以中国古典名著《三国演义》作为故事的蓝本,讲述了在这个群雄相争的混乱时期,你如何打败周围的所有敌人,统一天下的事迹。后来继三国英杰传之后的《孔明传》和《曹操传》也是充分发扬了该系列游戏的精髓,获得了非常不俗的成就。
这款游戏最吸引我的地方是游戏展现了三国演义中绝大部分经典的战役,展现了绝大多数在当时叱咤风云的武将,并且每一个武将都忠实的还原了其特性。比如五虎上将,比如卧龙凤雏,比如还有一些三国演义中一笔带过的小角色,在游戏里也有不俗的表现。
还记得第一次玩这款游戏时,追求速度,前面机关都迅速通关,没有练级,导致在玩到刘备携百姓渡江的时候怎么也过不去。所以后来有很多大神开发出了卡级练经验的打法,至此之后,过关无压力。嘿嘿。
游戏中嗨突破性的加入了武将单挑,使得游戏可玩性大大增加
在游戏中大多数战役中都有武将单挑的内容,武将的单挑场景会受到历史背景的驱动,也会对我们游戏的进程产生一定的影响,不少玩家可能都急切地想要一份武将的单挑列表,保障自己不会错过一些内容,那么小编这就带来了三国志英杰传单挑列表,希望能对玩家带来一些帮助。
1.汜水关之战:关羽单挑华雄。
2.虎牢关之战:张飞单挑吕布, 回平原后简雍来投靠。
3.信都之战:张飞单挑淳于琼,战后藩官加入;广川之战:关羽单挑逢纪,战后韩英、郭适加入。
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游戏中还会触发一些历史时间和随机事件,等待着大家去发现
对于怀旧游戏《三国赵云传》,你有哪些美好回忆?
感谢邀请!
三国赵云传是一款动作角色扮演游戏(SRPG),游戏一共分为两部,通常称为三国赵云传1和2,游戏剧情主要讲述赵云一生大大小小的战役和情感方向。
既然名字是赵云传,主角当然是赵云,白马白铠银枪,威风凌凌,游戏每个战役基本上都是以赵云一个打几十个几百个告终。文鹭,游戏女主角,游戏中马超的妹妹,武艺高强,古灵精怪。
游戏中赵云可以使用3种武器。枪,剑,弓,每种武器都可以学习到不同的技能,技能相当华丽,如果发现手上的武器砍敌兵不掉血就赶紧切换武器。
升级以后会得到技能点,技能点可以升级被动技能和必杀技,里面有相当的学问,需要玩家自己研究。
装备冶炼系统,玩家可以把装备进行冶炼,加入龙鳞凤羽可以使装备附加属性,几种不同的物品可以合成更好的装备,龙鳞凤羽紫水晶也可以合成符
坐骑,古代将领必不可少的伙伴,游戏中一般都是以马战进行,所以一匹好的战马必不可少,当然部分场景不能骑马,可以在行走和跑动中切换
最后还是说说人物,游戏里面夏侯兰和樊娟这一对,只能说命运弄人,左慈作为赵云的师傅,真的有仙人风范,还有三国其他人物一个个鲜活的描画出来,给玩家留下深刻的印象。
如果没有玩过的话,赵云传还是值得一玩的,剧情和玩法都还不错,喜欢SRPG的玩家可以试试,如果是三国迷或者赵云迷的话,那这款游戏就不容错过了
一个模仿暗黑破坏神2的国产ARPG作品,剧情和人设什么的还是符合当时的主流国产游戏水平,但是唯一不能忍的是这么个游戏竟然没有地图预加载,每跳转一张地图都要等待下一张地图加载完毕,十分损害游戏体验。
ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
到此,以上就是小编对于怀旧三国策略单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧三国策略单机游戏的3点解答对大家有用。