大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略主机游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍策略主机游戏的解答,让我们一起看看吧。
以前插卡游戏机里有一款策略飞船类游戏,是什么游戏,走步数的?
场景落月坡首次引入了昼夜时间与天气系统,首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。
人们利用游戏的基本策略可以分为?
攻击、防守和平衡三种。
攻击策略是指玩家在游戏中主动进攻敌人或对手,以取得胜利。
这种策略通常包括选择合适的武器或技能,寻找敌人的弱点并利用它们,以及制定进攻计划和战术。
防守策略是指玩家在游戏中采取保守的行动,以保护自己的资源或防止对手得分。
这种策略通常包括建立防御工事或结界,选择合适的防御技能或装备,以及观察对手的行动并采取相应的反应。
平衡策略是指玩家在游戏中综合考虑攻击和防守的因素,以达到最佳的游戏效果。
这种策略通常需要玩家在攻击和防守之间取得平衡,根据游戏的具体情况和对手的行动做出相应的决策。
总之,人们利用游戏的基本策略可以根据自身的需求和游戏的要求选择攻击、防守或平衡策略,以提高游戏的竞争力和乐趣。
有什么沙盘策略游戏值得推荐?
沙盘策略游戏有很多,但是真的把策略性能做的很亮眼的游戏我只能给题主推荐一款游戏,网易的率土之滨
既然是沙盘策略,首先地图上,征服赛季,地图升级,世界的面积将由原来的225万格提升至400万格,战争空间更广阔,战斗体验也更好,每个城池占据一方地域,提供丰富资源、城池加成以及全新城池区域发展玩法,进一步还原三国时代中,“天幕地围、城池星列、或圆或方、有人如荼”的战略环境。
其次就是率土最亮眼的策略性,首先是要塞布局策略:和友军要塞保持一定距离:过远难以互相帮助救援;过近则一旦失利,全军覆没。·单人需有前线要塞,中距离要塞,后方要塞,送死要塞至少4种类型要塞,再就是维护盟内团结c,通过奖惩,建立盟的执行力与凝聚力d)外交(敌友关系,友盟间如何配合,跨盟纠纷处理,是否该合盟等,
最后氪金方面和平衡方面,率土的平衡性很高,像我我这样的平民玩家第二赛季和土豪玩家互有胜负,率土注重的是团队作战而不是单打独斗,机会很少,对平民还算友好。
个人比较推荐率土之滨,玩过的策略游戏也有不少,率土之滨是让我觉得最平民化,平衡性做的最好的一个,游戏在刚开始玩的时候普通平民和氪金玩家会有一定差距,但是越到后面差距会越小,到了征服赛季的时候一个氪金大佬还不一定干得过两个平民,这游戏很讲究战术和配合,单靠个人能力是改变不了战局的,这也是我最喜欢的地方
你知道哪些好玩的模拟游戏?
模拟类游戏二十多年的老玩家,推荐几个10年来久玩不厌的:
1. 三国志系列(推荐三国志11)
光荣发行的模拟类游戏,三国志一直是其重量级IP,至今已出到14代。
我大部分都玩过,比较推荐第11代。虽是2006年的老游戏,但十分耐玩。大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,可以说是三国志各个版本中的天花板。如果觉得原版难度太低,可以找血色衣冠mod(包含古今各个朝代)。
2. 文明系列(推荐文明5)
Firaxis Games发行的历史策略回合制游戏。从原始社会开始,一步一步建立和领导所选的文明进入太空时代。玩法很多样,胜利的方式有:
征服胜利:必须由玩家占有所有其他文明的首都;
科技胜利:首先完成阿波罗计划,并让宇宙飞船发射升空;
外交胜利:联合国大会首脑选举获得达成胜利所需的票数需求(根据难度和地图大小不同而不同);
文化胜利:对所有国家的旅游业输出均达到100%(已经灭亡的文明除外);文化胜利另一种隐藏途径是玩家将所有其他文明的全部城市侵占、焚毁或用核弹摧毁(地图上除了城邦,只能存在玩家的城市)。
时间胜利:在公元2050年时,获得最高的游戏分数。
3. 大航海家系列(推荐大航海家4)
背景设定在中世纪末期的北欧。玩家要扮演一个年轻的商人,穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。
4. 十字军之王系列(推荐十字军之王3)
同是P社发行的游戏,游戏背景设定在中世纪,直到1453年结束。可以从欧亚非众多王朝的皇室或贵族家族中选择统治者进行扮演。游戏主要特色是主角去世后,可以选择继承人继续进行。继承人的培养也是一部血泪史,往往中意的人选无法继承或意外死亡。
到此,以上就是小编对于策略主机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略主机游戏的4点解答对大家有用。