大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于经典战棋策略游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍经典战棋策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
ps4战棋类游戏排行榜?
1、《梦幻模拟战》

要说这几年来战棋手游并不是多火,其中梦战算是比较有代表性的。经典的战棋玩法,英雄特性、技能、兵种克制关系、攻击范围、转职等等。算是比较硬核的战棋游戏了,虽然上手有一定门槛,但入坑后还是很有意思的。
2、《天地劫:幽城再临》
紫龙在梦战的基础上做了一些些简化,从此诞生的天地劫手游。天地劫也是个经典IP了,而天地劫幽城再临可以算得上战棋中的佼佼者,顶级的画质加上全程TVB声优配音,体验直接上升了一个维度。
3、《最终幻想:勇气启示录》
最终幻想勇气启示录是一款非常经典的2D战棋RPG,其玩法复古,搭配上优秀的配乐,可以说是FF粉丝的情怀之作了。虽然上手是有点小麻烦,但了解规则后你会体会其中乐趣的。
4、《苍之骑士团2》
经典世嘉苍骑IP的续作,这类游戏的核心在于角色的养成与搭配,因为战斗棋盘较小,往往每一步都要细细斟酌。喜欢战棋游戏的玩家自然不容错过,但也要指出的是它的画面、建模水平放在当下是有点落后的。
求MD经典战棋,策略,养成类型的游戏,有下载连接更好,越多越好?
汗...怀旧啊楼主,以下是个人经验,你可以借鉴下
梦幻模拟战2---综合评分:9.9! 公认MD最经典的战棋!剧情也是相当不错!1994年出版的,就当时来说绝对顶尖了!第一关的幻影骑士雷恩给我影响实在是太深了,真的...帅呆了...
梦幻模拟战1---综合评分:8.5! 1991年出版的老版本,别有一翻风味.第一关是逃亡,其实只要跑到最上边逃跑就可以了,不过作为挑战关,想杀完所有人也不是可能...
光明与黑暗之邪龙的复活---综合评分:9.5 可以说仅次于梦2!
三国5---综合评分:9.0 !光荣公司三国游戏历史中第一次使用了阵形系统!也是目前阵形系统最完美
的一代.
三国列传:个人觉得作为最原始的一带群英系列,实在是不错...
三国志战棋版和策略版区别?
玩法不一样
三国志战略版是标准的slg策略游戏,玩家开荒,打架,攻城略地,一个赛季固定三个月。而三国志战棋版就不一样了,玩家的节奏比较慢,需要慢慢练级武将,提升阵容的强度,目前游戏还没有霸业之类了,玩起来更像是一款单机游戏。
PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!
游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。
游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。
变身系统
变身之后能力瞬间爆棚
本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。
漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。
合击点
合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。
这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。
一般战棋类游戏都会有的设定
合理利用合击点可以大幅提升伤害
联合防御
联合防御机制
整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。
平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。
技能合成系统
技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?
结语
作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
到此,以上就是小编对于经典战棋策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典战棋策略游戏的4点解答对大家有用。