大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于养成策略类手机游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍养成策略类手机游戏的解答,让我们一起看看吧。
求MD经典战棋,策略,养成类型的游戏,有下载连接更好,越多越好?
汗...怀旧啊楼主,以下是个人经验,你可以借鉴下

梦幻模拟战2---综合评分:9.9! 公认MD最经典的战棋!剧情也是相当不错!1994年出版的,就当时来说绝对顶尖了!第一关的幻影骑士雷恩给我影响实在是太深了,真的...帅呆了...
梦幻模拟战1---综合评分:8.5! 1991年出版的老版本,别有一翻风味.第一关是逃亡,其实只要跑到最上边逃跑就可以了,不过作为挑战关,想杀完所有人也不是可能...
光明与黑暗之邪龙的复活---综合评分:9.5 可以说仅次于梦2!
三国5---综合评分:9.0 !光荣公司三国游戏历史中第一次使用了阵形系统!也是目前阵形系统最完美
的一代.
三国列传:个人觉得作为最原始的一带群英系列,实在是不错...
三国志战略版朱桓值得培养吗?
三国志战略版朱桓值得培养,朱桓输出高,技能伤害大,非常好用。
朱桓,字休穆,吴郡吴县人,三国时期吴国名将,骠骑将军朱据从兄、镇南将军朱异之父、朱桓官至前将军、青州牧,假节,封为嘉兴侯。。建安五年,朱桓成为余姚长,为当地人民解决瘟疫,又招募士卒,讨伐当地山贼,所到之处,山贼都平定。后来代替周泰成为濡须督。
三国志战略版王平是不是核心?
三国志王平不是核心
王平作为主将的话会让敌军全体中毒,与不当主将相比多出了40%的谋略伤害,但可惜的是王平自身属性不高实际造成的伤害差距不大,玩家如果不是氪金大佬还是不要考虑直接拆了,如果是氪金大佬满红的王平的确非常强悍。
为什么有些游戏商总喜欢做策略养成类游戏?
因为有很大一部分人喜欢这类游戏啊!
最近迷恋上了率土之滨。我觉得这种游戏的乐趣,一方面是游戏本身的设计,另一方面还是设计中的“分级”系统。往往有土豪豪掷千金就为了几张五星武将。为了征服的快感。而对于平民来说,就是出五星紫光的时刻,往游戏群里一发,一群得不到的人就会一顿羡慕,可以极大的满足虚荣心。另外这种策略类游戏,都是比较耗时,但对于操作要求不高的,入门门槛较低,游戏的自由度比较好,适合玩家半挂机半操作。
而类似红警这种单机经营游戏,是小时候的玩耍神器。游戏难度低,我的乐趣,是制作一堆绝对防御,或者绝对进攻。光陵塔、碉堡、防空导弹密密麻麻。。看起来就超级有成就感。或者每个坦克每个兵种都造一大堆,来个大阅兵。一人一电脑,可以玩一天!
所以,只要厂商开发的好,经营得当,这种游戏还是有很大一部分的玩家群体的。经久不衰~!
谢邀!
这其实也很简单:
1、你所说的策略养成类制作上相对于RPG游戏简单,如角色素材动作少,模型总数少,系统已经有一套完整的模版可以照搬,数值计算简单,大部分场景是2.5D甚至2D,这一切刚好符合手游制作周期短的特点,所以开发商才会一直热衷这个游戏类型。
2、国内还是有一批很喜欢策略类游戏的玩家,这部分玩家有可能以前就很喜欢玩三国志这类游戏,现在手机也有得玩,还是会去玩,有市场开发商当然愿意去做了。
3、另外,从ip这方面看,策略类游戏很大一部分都是三国呀,西游呀等等这类不需要付版权费的ip,大大降低了开发商的开发成本。
这些就是我认为的原因,纯手打不容易,可参考,希望我的回答能够解决你的问题!
到此,以上就是小编对于养成策略类手机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于养成策略类手机游戏的4点解答对大家有用。