大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略类单机游戏手机的问题,于是小编就整理了4个相关介绍策略类单机游戏手机的解答,让我们一起看看吧。
《三国》策略类的单机游戏有哪些?
1、《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;

2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
3、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
有什么配置低的策略单机游戏?
知名的像是红警星际帝国时代地球帝国家园泰伯利亚战争沙丘 还有像是时间很长的大帝国文明ANNO1404 上面都是即时战略类游戏 还有些像是火焰纹章魔法门英雄无敌国王的恩赐无冬之夜剑湾传奇博德之门冰封溪谷 之类的都是些回合类的也挺有策略感,都是老外的游戏特别多,还有个国产的幻世录比较有名,
有哪些手机战略养成经营类单机游戏可以推荐?
战略单机游戏主要看你喜欢玩那种模式,有FC模式的,如第二次机器人大战,三国志(战略版)。还有GBA游戏这里的战略游戏就更多了,游戏有圣火徽章系列,机器人大战系列,三国系列等等。PS类的游戏也有很多,很多游戏参考电玩巴士。里边有各种手机游戏模拟。可以万多不同的游戏
感谢信赖,感谢邀请。
还真的有一款经营类的手游可以推荐给你。
昭和杂货店物语
这是一款拥有浓郁和风风格的经营类手游,主要玩法以经营养成为主。
对我来说,这款游戏属于相当佛系的那种。游戏里,帮老奶奶收一收来信,赚赚钱。玩法看似平常无奇,却又温暖备至。
银丝白发,坐于屋内一角。一杯香茗,端起来又放下。
看着熙熙攘攘的人群,在浓醇的茶香里,打开过往的回忆之门。品咂之间,茶已见底。仿佛平静的一生,百种滋味难说清。
如果你打算玩《昭和杂货店物语》,请记得看看游戏里的那些信。相信字里行间透露着,不仅仅是亲情和温暖,还有满满的感动。
游戏剧情里的那位奶奶,可能早已不在了。因为奶奶很久没有给小昂回信了。请珍爱我们身边所有的亲人,人生短暂,生命脆弱,要懂得珍惜才好。
有什么好玩的策略战棋类单机游戏?
(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)
一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。
地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。
但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。
通常情况几队飞机占领制空,然后中间原子弹飞机一落下原子弹,效果拔群。
或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。
飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)
然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别糟蹋地球帝国唉……)
打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时代开始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。
整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。
一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。
后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。
而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。
二、哥萨克3
这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。
整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。
一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……
这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。
啧啧啧,很宏达啊。
三、经典 红色警戒3
红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。
红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。
然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。
红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。
如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……
同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……
不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……
四、没玩懂 家园2
这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。
但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。
后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。
在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。
虽然自己没玩懂……
到此,以上就是小编对于策略类单机游戏手机的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略类单机游戏手机的4点解答对大家有用。