大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于罗马策略游戏的问题,于是小编就整理了5个相关介绍罗马策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
罗马全面战争攻略?
1 需要非常注重战略规划和军事策略,需要花费大量的时间和精力。
2 在罗马全面战争游戏中,玩家需要根据自己选择的阵营和目标,设计出具有战略性的作战计划,选择适合的士兵和武器,提高军队的技能和属性。
要达到这些要求,需要深入了解游戏规则和历史背景,并且重复多次的游戏试验和总结实战经验。
3 是一项具有挑战性和有趣性的学习游戏,它可以帮助玩家提高战略意识和分析能力,也可以增加历史知识,从中了解到罗马文化和建制的发展历程。
因此,在合理安排时间的前提下,投入足够的精力和热情去研究和探索,确实能够取得不错的成绩。
打埃及吧,打成这样也就埃及可以跟你抗衡,两队精锐从亚历山大港抢滩登陆(最多半队人驻防),吧孟菲斯,底比斯拿下,瞬间富得流油~然后屯兵等着法老来,打败之后占领埃及全境~在此期间把埃及的两支精锐调回罗马,准备跨过卢比孔河,一旦占领的城市数超过25元老院就会让你的派系领袖自杀谢罪~这时拒绝执行小红 小蓝元老院都会和你宣战。 超经典的游戏百玩不腻,虽然开局最好玩,但是玩成大帝国也别有成就感
罗马帝国是哪年发行的游戏?
2020年8月发行的
罗马帝国属于历史模拟类游戏。这类游戏以历史时期为背景,玩家扮演历史上的领导者,通过管理资源、决策战略和发展文明来模拟历史事件。在罗马帝国游戏中,玩家可以扮演罗马帝国的统治者,掌控帝国的政治、经济和军事事务,扩张领土、建设城市、训练军队,还可以在战争中与其他国家交战。
这类游戏不仅考验玩家的策略思维和决策能力,还能让玩家亲身体验历史上的重要事件和文明发展。
告诉我几个好玩的即时战略游戏?
最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。
最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。
最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。
罗马2能联机吗?
能
因为罗马2这款游戏提供了多人联机的游戏模式,玩家可以通过Steam等平台进行联机游戏,与其他玩家一同体验游戏的乐趣。
需要注意的是,联机游戏还需要稳定高速的网络支持,以免出现卡顿等游戏体验不佳的情况。
能联机
根据官方给出的信息,《全面战争罗马2》的合作战役最多可以有8个人联机,每个玩家可以控制一个国家,一起参与战斗,并且可以自由组合不同的国家,形成自己的联盟,实现更多的战略策略。
有没有像《罗马全面战争1》那样带子女家谱的策略游戏?
我主要玩的是中世纪2全面战争、阿提拉全面战争和战锤全面战争、中世界2和阿提拉都带家谱、战锤没有家谱、中世纪2的家谱只能看不能用、在这里也不用多介绍、阿提拉的家谱有很多很多功能、在这里可以稍微介绍一下、
阿提拉全面战争的家谱刚开始除了大型国家都不是很大、只有一个国王和两三个分支、很好管理、随着时间的推移、新生儿越来越多家谱也会越来越大、但是阿提拉中新生儿出生率相当的低、反而死亡率却相当的高、所以在游戏后期家谱中有很多很多死亡的新生儿占据的空位、导致家谱看起来很乱、虽然这比较符合当时低出生率高死亡率的事实、但是对玩家来说却是相当头痛、所以我推荐不适应这里的玩家可以打一个提高出生率和降低死亡率的mod、用以提高游戏体验、
阿提拉全面战争中的家谱给玩家提供了很多操作空间、例如更换继承人、给家族子弟找结婚对象、刺杀某个不忠心的家族成员、拉拢某些成员等等一系列操作、非常具有可玩性、同时家族成员都有影响力这一数值、可以通过把家族成员认命为将领或者政治家通过一系列活动来提高影响力、但是这里强烈建议一定要保持国王是最高影响力者、否则家族成员会因为影响力超过国王而忠诚下降、所以要重点培养国王和优秀的接班人、确保他们的影响力不掉队、
阿提拉的家谱还提供了收养功能、家谱的左边是其他贵族候选人、如果其他贵族出现了一个政治天才或军事天才而他的忠诚度又不高的时候怎么办呢、?这个时候就可以选择收养为义子或者用女儿把他招募为女婿、所以在阿提拉中生儿生女都很重要、儿子多可以选择的优秀接班人就多、高忠诚的将领和政治家就多、女儿多可以通过婚姻拉拢的天才将领和天才政治家也会很多、各有利弊、
阿提拉还提供了权势系统、如果家族影响力太过庞大而其他贵族影响力太弱小则会造成集权现象、过于集权会大大影响国家的发展但同时会大大增加军队的战斗力、如果家族影响力太过弱小而其他贵族影响力庞大会造成放权现象、放权会大大加快国家的发展而军队的战斗力会受到很大的削弱、所以如何平衡家族和其他贵族之间的影响力关系也就显得非常非常重要、如果你想扩张、多任人唯亲就可以集权提高军队战斗力、如果你想种地、多任用其他贵族就可以提高城邦发展速度、根据不同情况各取所需灵活应对是很好的、
相比于中世纪2我更推荐阿提拉、不光是因为出色的内政体统、更因为阿提拉有出色的反滚雪球系统、中世界2在占领了一定数量的城邦以后就变成了爆兵推图的游戏、失去了游戏乐趣、而阿提拉有出色的反滚雪球系统、国家越大、贪污腐败就越严重、收入百分比也就越少、在极难难度下多城邦国家经常会面临50%60%的腐败率、也就是你国家收入的50%~60%都会因为腐败而损失掉、在国家扩张到相当大规模的时候还会面临80%的腐败率等等、所以就不存在像中世纪2一样爆兵推图的问题、国家越大腐败越多的反滚雪球系统给游戏后期带来了很好的体验、
另一个反滚雪球系统就是出色的帝权系统、根据你国家实力和影响力的不同帝权会缓慢增加、帝权等级越高你可以操纵的部队就越多、初级帝权只能操作2支部队、同时外交没有惩罚、但是因为国家小的缘故2支部队完全够用、最高一级帝权可以操纵十八支陆军部队(如果我没记错的话)、和其他所有派系外交都有极其严重的影响、意思就是其他所有派系都看你非常不爽、所以在游戏后期玩家就会面临〔外交形式严峻其他派系都想怼你+内部腐败严重收支不平衡入不敷出+战线过长而部队只有18支不够用+家族太过庞大内部勾心斗角〕的尴尬境地、相比于中世纪2后期的无脑爆兵推图、阿提拉在游戏后期给玩家设置了相当多的障碍、使游戏后期拥有并不亚于游戏初期的体验、是非常非常值得入(zuo)手(si)的一款好游戏、
到此,以上就是小编对于罗马策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于罗马策略游戏的5点解答对大家有用。