大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中世纪的策略游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍中世纪的策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
有什么了解中世纪战略战术的优秀渠道?
中世纪时间跨度从五世纪到十五世纪,时间跨度有1000年,这段时期欧洲的宗教、军事、经济、文化都在发生转变,而且涉及到不同的国家,他们的民族、文化背景又差别很大,本身了解起来就很麻烦。

(中世纪 骑士)
要了解那段历史首先是书籍,不过那都是非常专业和枯燥的理论书。因为中世纪在欧洲人自己的眼里也是一个不开化的时代。当时的书籍是做历史研究用的,后世的很多书籍都是以反思为主题的。而且很多都有局部性或者地域性,例如《圣殿春秋》讲的是以英格兰为主的,《中世纪的城堡》主要说的是欧洲人怎么在肮脏的城堡里生活的,都太局部、细分化了。而从题主的问题来看,主要还是想了解当时军事方面信息的渠道,这更加少,不过小编倒是有个蹊径觉得合适。
(游戏战略层面 截图)
那就是游戏--《中世纪2-全面战争》。大家可能觉得小编在开玩笑,不过这个游戏还原度还是蛮高的,虽然从“战略”上可能还达不到题主的要求,但是战术上绝对可以。
《中世纪2-全面战争》从当时欧洲和阿拉伯世界的国家、宗教、军事战略、军事战术、经济、科技发展上都有涉及。而且玩家可以扮演的这十几个国家,各方面是完全不同的模式,而小编觉得其在军事战术层面的真实性最为突出。
(攻城战)
首先是每个国家有不同的独特兵种,例如英格兰的长弓兵、法兰西的重甲骑兵、西班牙的长矛兵、几个阿拉伯国家的弓骑兵、以及晚期出现的蒙古轻装骑兵等。
排兵布阵非常符合事实,中世纪战术层面的打仗也是非常看重阵型的,从攻守不同方面要求玩家如何安置骑兵、弓箭兵、攻城车、云梯等。包括即时战斗中突击、诱敌深入等非常真实。
(阵地战)
大量真实事件穿插其中,比如欧洲国家的“十字军东征”、阿拉伯国家的“圣战”、“黑死病”、“蒙古人西征”等。同时在科技方面也会有不断的进步需要去开发。
另外说一点,这游戏战术层面是360° 3D画面,从远距离俯视角度到近距离平视角度随时调节,远不是目前手机上这些游戏可比的。
综上所述,小编认为这是一个能入题主要求的能了解中世纪军事战略、战术上的一个蹊径,以上只是参考,不过我相信对您有帮助。感谢阅读,敬请关注【今古纵横】。
要想了解中世纪欧洲的战略战术,最好的办法就是阅读与此相关的论著。这类论著一般包括两类:原始史料和研究著作。当然,在阅读研究著作之前还需要对中世纪欧洲的基本史实有所了解,否则也很难理解各种历史名词和术语。根据题主的要求,我简单推荐一些中文读物吧。
1、中世纪通史类:较为合适的中世纪史著作,应选择西方中世纪史学家们的代表名著为宜,国内也引进了不少这样的译著,比如:雅克·勒高夫《中世纪文明(400-1500年)》、蒂尔尼和佩因特合著《西欧中世纪史》、本内特和霍利斯特合著《欧洲中世纪史》都是不错的读物。如果已经对基本史实有所了解,则可以根据兴趣找国别史(英格兰、法兰西、拜占庭)进行专门阅读。比如,对拜占庭历史感兴趣的话,还可以进一步阅读陈志强《拜占庭帝国史》、特里高德《拜占庭简史》、拜尼斯主编《拜占庭:东罗马文明概论》等专著。
2、原始史料类:顾名思义,指的是成文于中世纪时期、并流传至今的史料。原始史料也是现代学者研究中世纪战略战术的基础。商务印书馆出版过不少中世纪的原始史料,从中可以找到关于战争经过、军事制度等内容的描述。这类原始史料包括:罗马史家佐西姆斯的《罗马新史》、拜占庭编年史家约达尼斯的《哥特史》、图尔主教格里高利的《法兰克人史》、拜占庭编年史家普罗柯比的《战争史》、艾因哈德的《查理大帝传》、《盎格鲁-撒克逊编年史》、阿尔伯特的《耶路撒冷史》等等。
3、研究著作类:现代学者的研究专著更是数量众多、不可胜数。比如:英国学者奥曼的《中世纪战争艺术史》、英国学者富勒《西洋世界军事史》、美国学者杜普伊主编的《哈珀-科林斯世界军事历史全书》和《武器和战争的演变》、美国学者阿彻·琼斯的《西方战争艺术》、美国学者杰弗里·帕克主编的《剑桥插图战争史》也是军事爱好者们值得一读的著作。当然,鉴于国内关于中世纪战略战术的研究成果较为缺乏,如果这些译著仍然不能满足的话,外语水平比较高的人还可以自己去找《The Art of Warfare in Western Europe during the Middle Ages from the Eighth Century》这样的外文经典来看。
到此,以上就是小编对于中世纪的策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于中世纪的策略游戏的1点解答对大家有用。