大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本的策略游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍日本的策略游戏的解答,让我们一起看看吧。
日本经典PS战棋策略游戏?
PS战棋策略游戏除了机战外 不就是那几个了 最终幻想战略版 皇家骑士团2的移植版 泪指环传说 前线任务2 3 封神演义 西游记 火焰纹章是任天堂的游戏,怎么可能做给SONY的主机.

日本仔第二次世界大战后实行什么战略?
韬光养晦,因为不用发展军事(被美国罩着)大量的资金转移到社会在生产上,成为世界第二大经济体(哈哈,今年成第三了),同时谋求政治大国的地位不过有美国压着一直没得逞
抗日战争进入相持阶段后,日本的战略方针进行了怎样的调整?在沦陷区采取了怎样的统治政策?
1938年10月抗日战争进入相持阶段后,日本的侵华方针有了重大变化,即在正面战场上停止战略性进攻,逐渐将其主要兵力用于打击敌后战场的八路军和新四军;对国民党政府,由军事进攻为主、政治诱降为辅转变为以政治诱降为主、军事打击为辅。
日本侵略者的诱降政策,使国民党统治集团内的投降、分裂、倒退倾向日益严重。1939年1月,国民党五届五中全会召开,制定了“溶共、防共、限共、反共”的反动方针。在此背景下,浙西地区的反共活动日趋公开化。国民党浙西行署积极推行所谓“政治限共”“军事限共”措施,制造了多起摩擦事件,掀起了一股反共逆流。
1938年10月,抗日战争进入相持阶段后,日本侵华政策改变为
(1)“以华制华”、“以战养战”;
(2)逐步将主要兵力用于对共产党领导的敌后抗日根据地;
(3)对国民党以政治诱降为主,以军事打击为辅。
日本调整侵华方针的主要原因是其实力和战略意图发生了变化。日本速战速决灭亡中国的计划已经破产,战争进入相持阶段。
抗日战争进入相持阶段后,日本的侵华方针有了重大变化,逐渐将其主要兵力用于打击在敌后战场由中国共产党领导的八路军和新四军,而对国民党政府则采取以政治诱降为主的方针。
从1938年10月至1943年12月,是抗日战争的战略相持阶段。1941年3月,日本在全华北推行了“治安强化”运动,打击与消灭中共的抗日实力,消灭抗日根据地,以便确实掌握沦陷区。
日本侵略军集中了大部分兵力和几乎全部伪军,对中国共产党领导的敌后抗日根据地进行了残酷的“大扫荡”。
为什么日本是RTS类游戏电竞的荒漠?
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针对这个问题,我曾经和我的留学日本过的朋友讨论过。接下来小编就把我们当初讨论的结果整理一下,发给大家看看。
日本主机平台是主流——与中国90年代认为游戏机是洪水猛兽不同,日本的主机平台发展迅猛而且大受好评,从小时候的游戏机,再到大一点的WILL,掌机,再到最后的4公主,日本孩子的童年基本上是被主机平台占领的,一个没有主机的家庭是不合群的,单是日本国内,光称得上国民机型的游戏机,就卖出了近900万台的PS3,各1000多万台的3DS、Wii、GBA、SFC、PSP、FC,各2000多万台的PS和PS2,以及各3000多万台的GB和NDS。但是在中国,因为没有主机的土壤,所以小孩子都会偷跑去网吧玩CS,玩传奇,乃至后来的war3等等。所以从一开始,两个国家走的就是不同的路。
韩国与中国的大力合作——在上个世纪,中国对于娱乐产业发展并不重视,所以当时日本的游戏机普通人是买不到的,而且就算能买到,一台当时价值几百的游戏机也不是普通家庭愿意去购买的。而韩国与中国的合作可以说是一直都很紧密:传奇是韩国人开发的,DNF是韩国人开发的,CF是韩国人开发的,冒险岛是韩国人开发的,星际是韩国人打的最好,甚至连第一届WCG比赛,都是韩国主办,可以说韩国因为有了三星电子,对于整个国家的竞技事业的发展,都是有着巨大的推动作用,但是日本性格,从不愿意过于开放的接受外来品,所以当时的主流电竞比赛日本很少参加。但是中国就不一样了,在游戏产业上一直和韩国走的很近,所以自然也就走上了电竞产业路。
有电竞只是我们不关注——日本有电竞么?当然有!只是他们玩的电竞我们中国人关注的很少,Topanga跟EVO都是世界范围内的比赛,红牛杯跟dreamhack也是有FTG(格斗游戏)项目的,而这些拳皇街霸类的格斗游戏,在中国也只有圈内人才会关注吧。而中国我认为是电子竞技推动的重要组成部分,这么说吧,我认为如果没有中国,TI不会有那么多奖金,LOL会少一大块玩家。
- 综上所述:电子竞技只是电子游戏中的一个分支,它不能代表电子游戏的全部,而中国游戏产业起步晚,到现在连主机平台是什么都不知道的人大有人在,可以说中国只是现在汇入了游戏世界的一条河流,如果想真正的见识到全部的大海,还要安心的发展几年才行!
- 这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
到此,以上就是小编对于日本的策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本的策略游戏的4点解答对大家有用。