大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志单机游戏策略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍三国志单机游戏策略的解答,让我们一起看看吧。
三国志2霸王的大陆策略效果?
1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。

2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。
3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。
4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。
5人事:
(1)搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。
(2)登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的角色执行。
(3)奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!
(4)任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。
三国志11十大最强策略?
1、一兵流
一兵流简单来说,就是一支部队只带1个兵的玩法。
这种玩法有两个好处:
其一是进攻之时。
带1个兵的时候,无论是使用战法还是普攻,造成的伤害都比1这个数值要高。我之前一篇里专门做过测试,两个属性相当的枪兵,释放一级战法突刺,1个兵可以击杀敌人18个兵。就算是自己反伤死了,也是1:18的战损比。
当然,因为这个基数太小,实际作用不大。但是如果你带的是弩兵呢?一个火矢下去,只要着火就是几百兵没了,这战损比还造成的伤害及比较可观了。
甚至我有个“鬼门”,再来匹马,每个回合1个兵出去放个“落雷”,就问你怕不怕?
其二是防御之时。
因为三国志11是回合制,不仅仅是你攻击敌人,轮到敌人的回合时,他们也是会还手的。但是电脑AI有一个较机械的判定标准,那就是在他的移动范围和攻击范围内,他往往会选择最弱的那队敌军攻击。
那最弱的敌军,还有比1兵队更弱的吗?
敌人一次攻击,怎么也能造成几百上千的伤害。但是我就一个兵,你还想打我多少?
所以用一兵流,不仅可以造成很高的战损比,而且还可以吸收敌人的大量伤害。
比如说,你出门了三支主力对抗敌人五支部队,原则上来说,只要你每个回合出去5支1兵队去送死,只要你注意站位不被敌人一下灭掉多支,那么,就可以完美的吸收了敌人五支部队的攻击伤害。换句话说,就跟这五支敌军站那让你三支主力打,也差不多。
只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和这样的人物,依然可以很容易地阻挡住敌人的攻击。
有没有一些类似于三国志这类的策略类游戏?
要不玩玩《三国全面战争》,玩过《罗马全面战争》吗?挺不错的 以下是简介: 三国全面战争是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A ,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择, 游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
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