大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏二战策略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍手机游戏二战策略的解答,让我们一起看看吧。
二战题材的单机策略游戏?
前几天不小心玩了一款老游戏《我的荣耀》,体验感还不错,今天就带大家看看《我的荣耀》这款游戏。

这款游戏看点就是可以不停掠夺其他玩家财富,通过联盟手段召集几十个上百个玩家一起攻打城市,城市也会被其他联盟军占领,这样就发展成几百玩家集体打架的局面,这一点比《部落冲突》的部落战好一点,这个战争随意一些,想打谁就打谁。
《我的荣耀》作为一款军事战争类的策略游戏,有着养成类的框架,算是同类型游戏中比较有看点的游戏吧!有《部落冲突》的感觉,但是题材体系和部落冲突不一样,《我的荣耀》属于二战背景,所以科技感十足,很多类型的飞机,很多军事武器,包括核武器,这款游戏很适合军事迷,因为里面有很多军事化的武器,还可以自己搭配将领,训练将领培养将领。
通过科技研发和军事升级不停的强大自己,我在短短时间就升级到十级司令部 ,通过不停的战争来针对比我强大的对手(不停的攻打他家)。
这款游戏里面还有很多副本,有一些符合二战类型的游戏内容,比如情报站。
情报站就有种打赏主播的感觉,通过打伤和互动夺取情报,加强自己的战力,这也是这款游戏一个看点吧!喜欢这款游戏的可以下载看看,我觉得还是挺不错的。
轴心与同盟(以前被称作红色警戒3)
英雄连
战争时代(这游戏目测楼上几个都没听说过,老游戏,画面较老)
战争时代要提一下
战争时代英文名wartimes
发行时间:2003年这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。
二战反攻标志?
二战中同盟国进入战略反攻的三大战役。
一.斯大林格勒战役。
时间自1942年6月28日至1943年2月2日为止。斯大林格勒战役是第二次世界大战东部战线的转折点,也是近代历史上最为血腥的战役,双方伤亡估计约2,000,000人。
斯大林格勒会战是法西斯德国遭遇的战略范围最严重的失败,不仅终结了德国南方集群自1941年以来保持的攻势局面,而且直接造成了苏联与德国总体力量对比的根本变化。
二.阿拉曼战役。
1942年10月23日,在埃及阿拉曼地区,英国第八集团军在蒙哥马利指挥下对隆美尔统率的德、意联军“非洲军团”发起攻击,两军激战十二天,英军获胜,德、意军被迫退到突尼斯边境。
在这场战役中,英军阵亡将士达7000多人,而德意军伤亡及被俘人数近6万。阿拉曼战役是北非战局的转折点。
三.瓜达尔卡纳尔岛战役。
是同盟国部队(在第二次世界大战太平洋战区中,于1942年8月7日和1943年2月9日期间在瓜达尔卡纳尔和周围的岛屿进行的战役。美军阵亡3300人,日军伤亡2.5万人。
瓜达尔卡纳尔岛战役是在太平洋战区中盟军对日军1次重大战略上联合兵种作战的胜利。日本人在太平洋已经达到了其征战的高峰和瓜达尔卡纳尔标志着盟国从防卫作战过渡至战略性进攻。
有没有类似《全面战争系列》和《钢铁雄心》的二战题材策略游戏?
一个育碧和微软合作,却没有好好推广的游戏<兵者诡道>(ruse),之前有段时间挺喜欢玩。很有沙盘推演感觉得rts,除了rts的战斗以外,战场上没有做好侦查,很可能会被对方瞒天过海偷袭哦。
除此以外指挥官还有计策卡,让区域内的单位加速,奋战到底不会撤退,甚至在对方侦察不到位的情况下掩盖基地,或指鹿为马,把重装部队和步兵单位的信号对换,欺骗对方指挥官,以及在自己资源不足的情况下制造假单位迷惑对方,甚至在假单位中混入真单位等等。
该游戏没有好好运营,自己两个厂商版权问题的纠葛导致收益不佳,但是玩过的军迷朋友表示都很不错。
其次是<战争游戏>,由于<兵者诡道>的经营不善,制作小组独立出来开发的系列。相比于<兵者诡道>更加硬核,不过该系列有部分作品背景推进到了冷战。
时隔多年后,<兵者诡道>小组,eugen system工作室于2017年又发售了一款二战游戏,把战争游戏和兵者诡道的系统结合了起来。<钢铁之师:诺曼底44>诞生了。
我和小伙伴第一时间入了诺曼底44,不过当时第一个版本平衡性做得不够好,德国的“动物园”们明显比盟军厉害太多。游戏发售到现在不知道随着版本更新有没有做好调整,但是价格是降了好多了。
以上推荐,希望有所帮助咯~
到此,以上就是小编对于手机游戏二战策略的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏二战策略的3点解答对大家有用。