大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手机游戏的定价策略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍手机游戏的定价策略的解答,让我们一起看看吧。
为什么同样的游戏有不同的价格?
同样游戏不同价格是因为兑换数值差异

这个问题问的不够明确,如果是关于游戏装备价格,我会说单件东西确实不同价格
如果是问买卖号不同价格,背包数据差异导致有所不同
友情提示:无论是哪种游戏都要学会劳逸结合,不要沉迷分不清现实
什么手机性价比高,价格在200内打游戏好?
好打游戏价格在200内性价比高的手机推荐Redmi 9。采用6.53英寸水滴全面屏,Redmi 9采用6.53英寸水滴全面屏,该屏幕荣获了德国莱茵TUV低蓝光认证,日常使用更护眼!搭载联发科Helio G80处理器,后置1300万像素超清四摄,内置5020mAh大电池,支持18W快充,机身重约198g、厚约9.1mm。
反恐行动的游戏币价格?
首先说明一点!那就是1元=10游戏币,用RMB是不能直接购买到金币的,金币只能通过游戏获得.建议你到游戏商店买个与角色,230游戏币的角色购买后立即获得20000金币,280游戏币的角色购买后立即获得30000金币!
为什么游戏不按游戏画质定价?
因为游戏的画质不能完全反应游戏的质量。画质只是游戏的一个属性之一,决定游戏好坏的维度有许多,从外部来说有音效、设计、画面等,而从内部来说有可玩度、上手度以及操作度,用最简单的一句话就是:群众们觉得好玩的才是好游戏,才能卖的上价格。
许多日本游戏公司就不是追求画质取胜的,比如任天堂和之前介绍过的像素游戏霸主开罗家。开罗家的游戏向来都是追求情感的,可谓非常典型的情怀公司。即使在2018年,别的游戏公司都是什么全景3D、CG电影级可视内容以及次时代的技术,开罗家还是原汁原味的像素级的体验。但是就是这样朴素的游戏,还是可以顺利让你玩到爆肝的。
另外游戏厂商制定价格也不是完全按照游戏质量,因为还要考虑市场以及自家公司的受众群体进行制定。例如根据英国游戏零售商GAME的调查显示:一般消费者都会花40-45镑来买一款新游戏。也就是说一般情况下,游戏厂商会将游戏的零售价控制在50镑左右,换算过来就是60多美金,而一般60美元其实是主机游戏业长期发展出的价格控制上限。所以说在保障游戏质量稳定的情况下,不管你的画质有多好,都要遵循这个规律。
再说说画质数一数二的的主机游戏《星战前线2》,游戏使用的拟真材质技术,画面做的非常逼真,可以算的上是电影级别的游戏享受了。但是IGN只给出了7分的评分,并且IGN编辑并没有因为酷炫的画面就给予高评价,反而指出游戏的内容很难让人保持长久的兴趣。
所以说要想成为一款优秀的游戏,内核就是好玩。画质、配乐还是情怀什么的,都是锦上添花的。而价格还是消费者嗦了蒜,毕竟玩家才是那个出钱的人。
作者:小猴子麻麻
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天!如果说游戏以画质定价,那我做出好莱坞电影的效果你准备拿多少钱来买,你又拿多少钱的机器来玩。高配只是少数,受众群体少,大众玩家才是基数,就算你是高配8路泰坦或1080ti你能在8K,16K全极高画质下流畅60帧游玩古墓丽影崛起,孤岛危机3,看门狗2这类游戏吗。
画质的确是影响游戏定价的一个重要因素。很多电影化的游戏像神秘海域,战神这些游戏,如果没有了顶级画质难以想象还能卖出现在的价格。通常一个敢叫价60美元的游戏必须拥有顶级画质,这是业内的潜规则。
但画质不是唯一的因素。比如这款叫做环世界的生存游戏,如果按画质定价,可能价值约等于0。但是它其实游戏性很好,定价30美元,两年来都没有降过价。所以定价还和游戏性有关。
掌机游戏的画质远远不能和主机以及PC相比,但是掌机上的游戏并不便宜。这说明定价原则在每个平台上是不同的。
例:3DS上的怪物猎人X和PS4上的怪物猎人世界首发都要三百多元,虽然画质差了一个神海那么远。
另外,任天堂的游戏定价也基本是和画质无关的,他家的游戏没有什么明显规律,除了经典IP有时候一个创意小游戏也会卖出很高的价格。
例:NS游戏星之卡比:新型同盟,经典IP,掌机画质,玩法很简单却要价60美元……
总的来说,画质、游戏性,平台都只是个参考,厂商的态度才是决定定价高低的关键。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
到此,以上就是小编对于手机游戏的定价策略的问题就介绍到这了,希望介绍关于手机游戏的定价策略的4点解答对大家有用。