大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策略性高的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏策略性高的解答,让我们一起看看吧。
现在的SLG游戏都是见面就干,氪者为王没有什么策略性,难道国产的SLG游戏走到头了吗?
没错,SLG游戏的核心玩法大概就是战斗了,游戏大都以战斗为核心展开。但是随着SLG游戏玩家越来越多,很多游戏上家看到了圈钱的又一出路。使得SLG游戏偏离了游戏最初的设计理念,策略性逐渐降低,只要充钱,一切都可以解决。
但是所有的SLG都是一如既往地无脑骗氪吗?SLG是否已经发展到穷途末路的时候了?并不是。《三国志·战略版》中我们便可以找到答案。
· 氪金少友好度高。
游戏一开始就会给玩家奉上强力的开荒武将,与其他SLG游戏相比,开荒过度也是比较平滑的,对新手玩家而言,这样的方式可以让人更好地了解游戏。相比起很多游戏中,用VIP机制来刺激玩家消费, 将玩家进行分级,《三国志·战略版》为了玩家的游戏体验和游戏公平性,取消了VIP机制。没有了VIP等级对玩家进行分类,所有玩家都可以在同样公平的环境下进行游戏。
为了平民玩家也有较为良好的体验,游戏社区的活动也是层出不穷。刚刚"满月"的《三国志·战略版》也在很多平台上推出了一系列的满月活动。
· 多样化战斗,不再是"咱俩碰一碰"
你氪你就强,我肝我就行的概念放在《三国志·战略版》中已经是行不通了,《三国志·战略版》中,不仅加入了兵种相克,战法,装备的搭配。更有其他的战斗技巧。为了尽可能的还原真实的三国历史,游戏内,玩家部队在不同地理位置行军作战都会受到不同的影响。不再是简单的兵种相克。
与以往只有前进和撤回两种指令的SLG游戏不同,《三国志·战略版》中的部队有了更高的机动性。玩家可以在部队行军中随时停止前进留守原处,并实时考察战况和环境之后再对部队行进做出新的指令。
部队行进过程中,加入了"非友军队伍,接触即战斗"的规则。也让行军成为了一个并不单调的操作,玩家可以在敌军的行军路线上进行伏击,也可以在不能及时到达一线战场时,从半路开始拦截实现行军目的。因此,玩家永远不知道,行军路上胜利和意外哪个先来临。
游戏地图内容也十分丰富,并且贴近真实场景,曹操解白马之围,决胜乌巢,终赢官渡之战。单看文字描述,也许读者并不会为之所动,但当你进入游戏之中,看到地处鸿沟上游的官渡,濒临,借运河西连虎牢、巩、洛要隘,东下淮泗之后,方能明白,曹操能够坚守阵地,以逸待劳,伺机而动出奇制胜的原因是什么。
由此可见,骗氪捞钱的SLG游戏依然有,但是用心创造新玩法的SLG也是在不断努力。《三国志·战略版》的诚意也是写在了游戏里,等待喜欢的玩家前去尝试。
到此,以上就是小编对于游戏策略性高的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策略性高的1点解答对大家有用。