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求策略类网游小说?
《网游之纵横三国》

2060年5月1日,第一款100%现实模拟网游《中世纪》上线,全球统一调休十天,只为让更多的人上线,认识古代黑暗社会,体验战争的残酷与恐怖。期待人民珍爱和平,珍惜友谊,杜绝奢侈浪费。 双赢之下,各国服务区有自己的打算,纷纷强化各自NPC文化体系,迎接第一批国家特色职业者。但联合国控治的黑暗兵团,时不时捣乱,破坏平衡。 华夏区以三国为背景,一时豪强林立,浪剑于吴国四战之地,第一个由普通任务发掘隐藏任务,击退黑暗触角,种田领地,继承国家特色职业,抢夺外国宝物…… 但报应也来的太快太快……
《帝国远征》《英雄无敌之极品领主》《英雄无敌之国战》《网游之帝国崛起中》《地下城魔王养成日志》《网游三国之城市攻略》《红色警戒之战争》《网游之大航海时代》《大航海时代》《网游之星际殖民》《网游之死亡阴影》《英雄
另外还有以下内容摘要;Imperial Expedition, Hero Invincible Ultimate Lord, Hero Invincible National War, Online Game's Empire Rising, Dungeon Devil's Development Log, Online Game's Urban Raiders of the Three Kingdoms, Red Alert War, Online Game the Age of Great Navigation, Age of Great Navigation, Interstellar Colonization of Online Games, Shadow of Death of Online Games, Hero
为什么有些人喜欢玩策略类游戏?
个人认为策略类型的游戏比较考验人的思考能力,可以锻炼人的思维,重要的是更具有可玩性,游戏乐趣更加丰富。
一般策略类游戏都会有多种方式通关,虽然最后达成的目标相同,但过程不尽相同,游戏乐趣也由此体现。相较于格斗、射击等游戏较为单一的玩法,策略类游戏玩法更加多样,游戏故事情节丰富,更具有代入感。
这个和玩家的年龄以及社会阅历有关系。年龄较小,阅历较少的人更偏爱动作游戏,简单粗暴,立马找到乐趣。而年龄较成熟,阅历丰富一些的人喜欢偏重策略,更加复杂和多维度的胜利条件会让他们更能从中得到优越感。
有智商优越感,推敲,研究,整合信息,发掘秘密。这种感觉远比多杀十个人头更有成就感。不屑于看攻略,一般照着攻略按部就班只是给对战类选手入门的教科书。
没有了探索未知的欲望也就缺少了乐趣
互动性比较高的策略游戏?
《韦诺之战》
《韦诺之战》作为一款2003年的策略游戏,它采用的画风类似像素,游戏主体内容是通过在基地里造兵然后击败对手的主将就可以获得胜利。游戏分为六种国家可供玩家选择,每一个国家都有自己的特殊能力,比如亡灵国就可以通过击杀敌方单位并让他们复活成为自己的“僵尸战士”,游戏有丰富的详细战斗数据和防御抗性等等,是值得推荐的一款好游戏。
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