大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略游戏视频的问题,于是小编就整理了3个相关介绍策略游戏视频的解答,让我们一起看看吧。
psv十大最耐玩的策略游戏?
游戏一《讨鬼极》
游戏二《启示录》
游戏三《重力眩晕2》
游戏四《P4G》
游戏五《我的世界》
游戏六《重力眩晕》
游戏七《新弹丸论破》
游戏八《伊苏8》
游戏九《神秘海域》。
哪些战略游戏里种田的乐趣颇高?
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
策略类游戏有哪些核心玩法?
1设计基地:要记住的一件重要事情是确保所有重要的建筑物都留在内部,而对经济之类的东西影响不大的建筑物则留在外面。
如果你成功地取消了这一点,你的资源被搜查的可能性将大大减少,因为对手将不得不更加努力地破坏你的资源,并且通常时间,他们的部队将在他们到达你的基地之前完全被粉碎。
2对称性:在纸面上可能听起来不太多,但它实际上可以显着提高你的基础。
如果你设计一个从各个方面完全对称的基地,你的对手将会有一个非常艰难的时间试图入侵它,因为他们不会真的有任何弱点来突破它。
当基地不对称时,不可能均匀地分散防御结构,这就是为什么这些基地总会有敌人可以侵入的盲点,但如果基地是对称的,这些点不存在而且敌人不能轻松进入
到此,以上就是小编对于策略游戏视频的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略游戏视频的3点解答对大家有用。