前言
作为一款面向粉丝的游戏,强大的IP支持无疑为《霍格沃茨遗产》带来了巨大的人气。作为一个半半粉丝(意味着我还没有看完电影和书),我也爱上了这个游戏。完成主线故事大约花了25个小时,目前我正在完成所有成就。根据我目前的进展,我想分享一下我对这个游戏的看法。
想要入坑的朋友可以看看我之前发的这篇文章
致霍格沃茨同学的一封信:
概要
霍格沃茨遗产是哈利·波特的衍生游戏。说它是《哈利·波特》的续集并不奇怪。故事发生在一名普通的五年级学生身上(是的,他被远古魔法选中并熟练使用)。阿瓦达啃瓜)。主角非凡的天赋让每一位教授都折服,他直接学会了钻心咒、灵魂出窍、阿瓦达索命三大不可饶恕咒。冒险过程中,主角在菲戈教授的陪伴下,将继续探索很久以前莫甘娜的故事,并利用自己的力量对抗妖精兰洛克和卢克伍德。
场景还原,画质出色
霍格沃茨遗产完美再现了小说或电影中的霍格沃茨。当猫头鹰飞过森林,露出霍格沃茨时,我脸上的表情只能用震惊来形容。在霍格莫德村,我还体验了《哈利波特》中选择魔杖的情节,代入感非常强。
魔杖排序和选择的自由也保证了每个玩家都可以选择自己喜欢的魔杖(一开始我以为会有一个问卷,但是只选一个词提供学院就有点太随意了)
游戏中的大场景和细节还原足够,但画面其实一般,拯救画面的是画风。游戏中的风景也会根据实际时间轮换春、夏、秋、冬,甚至圣诞节当天还会有圣诞装饰。地图设计也非常好。您可以直观地在地图上感受到地形的高低交错。但由于地图是经常打开的东西,其UI设计过于耗时。
作为一款粉丝驱动的游戏,对于粉丝来说,骑着夜骐、拥有自己的魔杖、体验分院帽,在他们看小说、看电影的时候给他们留下了深刻的印象,现在他们也非常乐意去体验。他们自己。对于路人来说,它无非是一匹坐骑、一件武器、一个故事。结果,玩游戏对于路人来说只是一种罐装的魔法体验。
魔法战斗很酣畅淋漓
当你开始自己战斗时,这是非常有趣的。各种魔法相互配合。一组连击后,进入真空期,使用护盾抵挡敌人的攻击。当面对多个敌人时,你需要时刻关注敌人的动态反弹,还需要根据敌人的护盾属性选择魔法来打破敌人的护盾。但敌人太多的时候,很容易手忙脚乱,造成冷却了就按什么的情况。战斗时还可以使用魔法药剂和战斗植物,但种类太少了。
阿瓦达索命
神奇动物在哪里?
神奇动物是《哈利波特》中不可或缺的元素,也是整个游戏中我最喜欢的元素。在有求必应屋里,你可以装饰你的房子,饲养你捕获的动物,并给里面的动物刷毛。给它们喂零食,让它们生孩子,对我来说是一件非常高兴的事情。
和我的闪光独角兽
剧情和故事都很简单
作为一款RPG游戏,除了分支的选择之外,你所做的任何其他选择都不会影响剧情的走向。导致你在穿越主线剧情时并没有像在外面看电影那样有很强的参与感。
优化不佳
游戏过程中,虽然没有遇到严重的死机问题,但模式穿越、掉帧等现象还是屡见不鲜。我在学院的时候,有时门内的屏幕无法正常加载,甚至门打不开。作为2月份发布的游戏,这些问题还没有得到优化,但由于我们正专注于移植到switch上,所以魔法世界并不是这些问题的原因!
解密简单且重复
大多数解密都是简单的加法、减法或求东西。没有困难的解密。当我打开地图,看到密密麻麻的圆点时,我的脑海里浮现了“魔罐”这个词。
这个游戏的成就是相当恶心的。你必须把它们全部收集起来,并清除地图上的所有点,这使得后期的阶段变得乏味而无聊,你所要做的就是解决梅林的试炼。
Boss设计单调
游戏中只有少数几个Boss,但每个Boss的动作都是相同的。大多数都可以通过躲避来击败,甚至一些较小的boss只需几个动作就可以秒杀。只有最终的boss才能真正体会到击败boss的挑战。
设备系统可选
游戏中的装备种类繁多,但每次遇到价值较高的装备都可以直接更换,而更换下来的装备只能卖钱,这使得装备升级系统变得可有可无。毕竟谁都不希望自己辛辛苦苦升级的设备能以和白板设备一样的价格出售。
总结:
霍格沃茨遗产是一款面向粉丝的游戏,让粉丝以身临其境的方式体验霍格沃茨的乐趣,使用魔法、扫帚、饲养神奇动物。虽然2024年画质不佳,但画风足以吸粉。经过一波涨价,只有钥匙的价格可以接受,但长期来看价格还是会下降。等不及的朋友可以考虑购买钥匙,不着急的朋友可以观望。