当月亮落下来儿童绘本原文(当月亮落下来绘本故事)

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作者很懒,写得很随意。平躺的感觉真的很好。不用说,圣人有时间更新。

当月亮落下来儿童绘本原文(当月亮落下来绘本故事)

《当月亮落下》是一部以恐怖悬疑为主题、象征主义和百合元素的视觉小说。游戏的演示版已经发布。虽然试玩版只发布了游戏的第一章,但可以看出游戏制作已经打下了良好的基础,拥有——个众多的分支选项、丰富的故事结局和诡异的恐怖悬疑故事。

游戏中讲述了女主角身边的小鹿从小就和其他孩子不一样。她能看到常人看不到的“她”,但随着女主角长大,“她”也消失了。这位现已成年工作的女士回忆起这段经历。“她”心中充满遗憾,回到家乡,期待着奇迹的发生。不知道发生的“奇迹”是好是坏。女主角和她的朋友左晓无缘无故地来到了小镇——的另一边,一个充满奇异绘画和怪物的世界小镇。当月亮落下时,这个充满家庭和百合元素的恐怖悬疑故事开始了。(故事背景与《寂静岭》非常相似。)

体验过程中,剧情线发展所涉及的元素分为三个部分:主角的立体属性、与其他角色的亲和力以及游戏场景中获得的一些道具。这三者的结合是本书众多分支选项和丰富故事结局的标准。仅第一章的结局就触发了被怪物杀死、被邪灵祭祀、与怪物结婚等多种结局。(PS:玩家玩游戏时要随时注意保存,游戏中读取文件较多是难免的!)

三维属性

勇敢、谨慎、痴呆。其中,本作的背景设定涉及克苏鲁神话系统,也就是说痴呆对应的是系统中的SAN价值机制。当玩家选择某些事件选项时,不同的选择会触发三个属性值的增加。由于第一章并没有属性值对剧情发展的影响,所以其具体作用未知。根据多年的游戏经验,我们可以预测某个属性需要达到多少点才能解锁。

角色商誉

角色好感度,角色类别选项增加对话角色的好感度。在演示版本中,有五个已知最喜欢的角色。故事第一章就开启了三个角色的喜爱值,其中两个是已知的,还有一个角色的“?”信息未知。和三个属性一样,目前只安装了好感度。系统,但并没有影响剧情的发展,99%都会对角色的结局起到关键作用。另外,商誉的变化不再只是增加,还有减少,甚至是商誉的损失。尤其是在喜欢的角色面前,对其他角色示爱的选项必须被扣除。这是否预示着即使上帝来了,他也无法扮演麦克斯的后宫结局。

道具和物品

在某些场景中,玩家选择后可以获得一些道具。这些道具会影响后续的剧情发展和CG画面解锁,有些道具甚至会成为改变剧情结局的关键道具。例如苹果、吸管、镰刀、盾牌等。在第一章中,影响第一章多个CG的解锁。

其他内容

背景音乐:有很多旋律,比如主打歌旋律很奇怪,非常适合恐怖游戏。

配音表现:只要涉及到对话或者人物内心独白,就会有配音,而且配音效果还不错,有情感基调。

艺术风格:2D手绘/黑色童话漫画风格。艺术画的整体素质相当高,特别是在场景的创作上,意境好,代入感强。但这张画面在人物(包括怪物)和特效方面缺乏艺术感,大大降低了玩家对场景氛围的沉浸感。

人物画:的外观设计不错,但人物面部有一种奇怪的感觉,表情和动作随着剧情的脉络而变化。

CG插画:这本书的CG非常丰富,第一章就有25张CG插画。

最后,游戏预计将于今年10月发售。我非常期待这部视觉小说的后续故事,是否能够像DEMO中的第一章一样给玩家带来一个曲折离奇的恐怖故事。

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