大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏公司的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏公司的解答,让我们一起看看吧。
想开家网络公司运营单机游戏不知道怎么开该怎么开?
其实简单来说是你要运营一个公司。选好具体运营的单机游戏后,先去把运营证拿回来,具体是:

首先去工商局注册一个网络公司,具体要求是:设立公司须依法向公司登记机关申请设立登记,公司凭营业执照刻制印章,开立银行账户,申请纳税登记。公司注册资本实缴登记制改为认缴登记制。
公司注册后要去工商行政管理机关办一个营业执照获得运营资格,其登记事项为:公司名称、公司地址、法定负责人、运营资金数额、公司经营范围、公司经营方式、公司从业人数、公司经营期限等。营业执照分正本和副本,二者具有相同的法律效力。正本应当置于公司住所或营业场所的醒目位置,营业执照不得伪造、涂改、出租、出借、转让。领到营业执照后,到公安局指定刻章点办理:公司公章、财务章、合同章、法人代表章、发票章;至此,一个公司注册完成。公司注册完成后,需要办理银行基本户开户、办理税务报到(报到时需提供一名会计的信息:姓名、身份证号、联系电话)、到所在区域管辖的社保局开设公司社保账户,办理《社保登记证》及CA证书,并和社保、银行签订三方协议。
最后一个就是架设网络了,由于是运营性质的,要选择高效防火墙设备来保障运营。
从全世界游戏公司的角度来说,是网游挣钱还是单机游戏挣钱?为什么?
单从挣钱这一角度来说,手游和页游真的首屈一指。这得益于国内的消费习惯和制度。翻开游戏的营收表,中国成为全世界第一大游戏市场已经不是一天两天的事情了。
国人的消费习惯都是先体验后付费的,再加上全国经济的飞速成长和人口的庞大,市面上一款换皮的十连抽手游都够一个人活好几辈子的了。其消费能力实在令人瞠目结舌。
放在以前,手游还没有崛起的时代,网游也是一样,因为是免费的,游戏拥有一定的素质就会涌入很多玩家,当然紧接着就是一条条内购等待着玩家,但是国内玩家愿意掏出这一笔钱,这就是消费习惯,在国内大多数玩家眼里,我花200元买一款3A游戏大作,那可是花了大钱而在手游里花上千上万,这就不叫钱了。为什么?因为网游手游能够炫耀。单机游戏只是你自己去享受,别人看不到。
于是就陷入了一个很奇怪的循环,优秀的游戏文化越来越得不到重视,国外的进不来,国内的受不到重视。而粗制滥造的手游页游倒是赚的彭满钵满。那么问题到底出在哪里?
我之前遇到过几个不错的公司的游戏策划,他们对游戏历史倒背如流,平时玩的都是国外一线大作,对各种优秀的游戏如数家珍,但是他们面试新人的时候问的第一句话一般是“你玩手游么?”或者“最近在玩什么手游?”,有的人说为了生存,赚钱本来就是第一位的。这确实不假,但是国外的游戏公司就不赚钱了么?做3A游戏大作的公司就不赚钱了么?以国内游戏公司的财力人力做不出么?其中的问题值得大家自己去思索。
谢邀。游戏市场是一个非常复杂的体系,很难以几句话完全概括。
衰退中的MMORPG市场
如今,重度化的MMORPG越来越显得落伍了,玩家不再像十年前一样,能够普遍接受重度PVE、团队合作,半强制社交的模式。即便《魔兽世界》都走了下坡路,而其他的MMORPG表现更是难扛大梁。乃至于暴雪自己都忍痛砍掉了《泰坦》项目,改做了MOBA类的《守望先锋》。
炙手可热的手游和页游市场
尽管手游早已经过了卖菜大妈都能要做游戏的野蛮生长期,然而,整个市场仍然保证着旺盛的生命力。去团队化,轻质化,利用碎片时间的手游,比起大型网络游戏,更容易受到新生代玩家的喜爱。值得一提的是,由于移动设备对网页的支持越来越好,不少页游可以无缝在手机运营,甚至和手游互相“复刻”、“跨平台运营”,网页游戏似乎也有梅开二度的样子。
寡头化的3A单机游戏市场
“有点点子就能做游戏”的时代已经伴随西木黑岛一去不复返了,如今,高质量单机游戏呈现出愈发寡头化的趋势。那些知名公司占有着现有的经验、团队和资金优势,无论怎么出续作都有人买单,后来者也很难在这方面和他们竞争,只能去各种“细分市场”夹缝求生。
这些细分市场包括,美少女游戏,Old School游戏《神界:原罪2》等等……
大力出奇迹的小成本制作和独立游戏
在单机市场,如今小成本制作的“赌性”甚至比手游都重,由于缺乏资金和实力,小工作室只能赌他们的设计能大火一把,然而在这个steam游戏数量就超过了雅达利泡沫的年代,想靠创意赢还真没有那么理想。《火炬之光》系列的工作室Runic Games就充分说明了,能偶尔火一时,后续实力跟不上,也难逃“前辈”们的下场。
而对于独立开发者而言,每天都上线很多indie game的时代里,想做出一款《undertale》大火的游戏,可真的一点也不容易。
到此,以上就是小编对于单机游戏公司的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏公司的2点解答对大家有用。