大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美国单机游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍美国单机游戏的解答,让我们一起看看吧。
有哪些好玩的国外单机游戏呢?
不知道题主问的哪个平台,就拿目前最常见几个平台的游戏推荐下吧。

首先是Ps4平台,这里推荐几个独占游戏。神秘海域4,最后生还者重制版,地平线零之曙光,这几个游戏无论是画面还是剧情都堪称完美,而且游戏难度可调,即便是操作新手也能顺畅游玩,截图录像也能让人意犹未尽。
再说Switch平台,虽说老任的游戏大多是一家老小或者亲戚朋友围坐在一起,开开心心畅游其中,但也不乏很多趣味十足的单机游戏。塞尔达荒野之息肯定不能错过,其次异度之刃2也能让人印象深刻,新颖的战斗系统,强大的故事背景,超燃的人物设计促成了这部不容错过的神作,5月份的异度之刃初代决定版同样值得期待。
最后再说Pc平台,这里也算是多平台,很多游戏Ps4或者Switch上都有,推荐几个,比如说巫师3,辐射4,上古卷轴5等等,这类游戏自由度极高,鲜明的人物性格,丰富的任务线路等等让人不知不觉就沉浸在那个世界之中。如果对自己的操作有信心也可以体验一下黑暗之魂3这类的硬核游戏,当你逐一攻克一个又一个的Boss后,那种无与伦比的成就感让人难以自拔。
以上就是我的一些推荐,望采纳,谢谢。
楼主你好!蝙蝠侠,刺客信条,求生之路,辐射3,上古卷轴4,暗黑2,圣域,地牢围攻2,孤岛惊魂,使命召唤系列,生化危机系列,三国无双系列,鬼泣系列,玩吧都很好玩。
我也不知道你平时喜欢玩什么类型的游戏,一时之间还真不知道怎么推荐。所以从游戏类型来梳理一遍,一个类型推荐一两款,玩过的请忽略!
第一人称射击游戏(FPS):
《使命召唤》系列
该系列可是说是目前FPS类型游戏的王者,虽然主创团队一换再换,但射击手感和震撼的战争场面刻画是真的到位。推荐《现代战争三部曲》和《使命召唤:无限战争》但该作是二战题材,不知道合不合你的胃口!
《泰坦陨落2》
吐血推荐,不错的单机流程和关卡设计,而且可以操作巨大的泰坦机器人进行战斗。其制作团队“重生工作室”的主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》的核心成员。前段时间爆火的吃鸡游戏《Apex英雄》也出自该团队之手,而且《Apex英雄》和《泰坦陨落》是同一世界观。
角色扮演游戏(RPG)
《刺客信条》系列
这是育碧开发的一款动作冒险类游戏IP,第一部应该是07或08年的作品,目前大小作品应该有十几部了吧,具体也没数过,如果现在入坑可以直接从《奥德赛》和《起源》玩起,这作不管画面还是可玩性上都优于前几作,但前面几作剧情不错,感兴趣可以视频通关一下》
《巫师3》《上古卷轴5》
之所以两作一起说,主要原因是《上古卷轴》我没玩过,据朋友说还不错。你可以备选,我推荐《巫师3》剧情是真的非常棒,能让你体会到战场的纠结和残酷,还能感受到人性的本质。
《古墓丽影》系列
推荐《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》其实部作品差别不大,整体感觉很像女版的德雷克(索尼独占大作《神秘海域》的男主)。喜欢探险感受剧情的评优可以体验,PC版我不知道,但PS4版有中文配音,游玩体验相当不错。
即时战略游戏(RTS)
《全面战争:三国》
这去年刚出的游戏,自己平时不玩即时战略游戏所以也就不多说了。除了全战3还可以试试《幽浮2》和《文明6》。
动作类游戏(ACT)
《只狼:影逝二度》
《只狼》肯定要玩的啊!被TGA评委 2019年度最佳游戏。除了硬核的打铁对战之外,游戏剧情非常不错,还有多个隐藏支线,并且有多个结局。如果没玩,应该玩一下!毕竟是2019年的年度最佳游戏,值得尝试!
《鬼泣5》
被TGA评为年度最佳动作游戏,作为ACT游戏三巨头之一的《鬼泣5》虽然时隔多年,但素质过硬,也值得尝试。游戏为照顾新手,还特意增加了新主角“V”大大降低了操作难度。
格斗类游戏(FTG)
《街霸5》
其实格斗类本来就小众,经常玩的人不用我推荐,不玩格斗的人也很难上手。所以就推荐一个吧《街霸5》
其他的运动类、模拟经营类的我就不推荐了,我认为更小众,(主要是我不玩)。
最后我发现还有好多游戏没法一一介绍,所以我直接报名字了:《死亡空间2》《恶灵附身》《生化危机》(这三个是恐怖游戏不喜欢忽略)《兵器时代》《暗黑3》《黑暗之魂3》《毁灭战士》《合金装备5》《GTA5》《看门狗2》《这是我的战争》《死亡细胞》《全境封锁》《幽灵行动》,对了赛车类的推荐《极限竞速 :地平线4》。
这个答案没有那么多字,最近热君在玩《奥日与精灵意志》,它的第一部叫《奥日与魔法森林》,IGN十分神作,教科书级的游戏作品,玩完会感觉到这才是真正的第九艺术。相比很多快餐,连锁系列,是一款非常值得静下心来体会的有生之年作品。
为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?
很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?
国人做不出顶尖的3A大作
很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?
其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。
在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。
像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。
国外也玩手游
单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。
其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。
但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。
再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。
所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。
水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
到此,以上就是小编对于美国单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于美国单机游戏的2点解答对大家有用。