大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略 游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍策略 游戏的解答,让我们一起看看吧。
psp策略游戏排行榜前十名?
第三名、《怪物猎人 自由联合》(《怪物猎人2G》)
每当老猎人们说起过去的受苦故事时,这款游戏可能就是他们那些经历的来源。作为《怪物猎人 2》某种意义上的“决定版”,《怪物猎人 自由联合》给玩家们带来了一场场惊心动魄的新狩猎之旅,并引入了迅龙、崩龙等如今已成为系列标志的怪物。
第二名、《最终幻想战略版:狮子战争》
有人可能会认为榜单这个位置应该属于《皇家骑士团:命运之轮》,但初代《最终幻想战略版:狮子战争》却可以称得上是有史以来最棒的战棋 RPG 之一。这款游戏有着让人心碎的剧情、出色的战棋战斗模式以及无限的可重玩性。PSP 版《最终幻想战略版:狮子战争》还不止是简单的移植作品,升级后的 PSP 版本不仅对文本进行了新的翻译,同时还有新的配音过场动画、职业以及角色(包括后来在《最终幻想 12》中再次出场的巴尔弗雷亚等角色),这些种种出色的内容全都可以在掌机上玩到。
第一名、《潜龙谍影:和平行者》
尽管身处不起眼的掌机平台上,但《潜龙谍影:和平行者》却是一款自成一派的优秀《潜龙谍影》系列作品。游戏承接了《潜龙谍影:食蛇者》的剧情,通过外出任务和基地任务部署两种模式强调了游戏内实操和指挥并行的玩法。
psv十大最耐玩的策略游戏?
游戏一《讨鬼极》
游戏二《启示录》
游戏三《重力眩晕2》
游戏四《P4G》
游戏五《我的世界》
游戏六《重力眩晕》
游戏七《新弹丸论破》
游戏八《伊苏8》
游戏九《神秘海域》。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒
而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。
上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》
星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。
星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。
所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》
这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。
RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》
坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。
所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。
《星际争霸》系列的残酷和操作难度
在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。
所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。
《魔兽争霸3》的综合可玩性
碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。
在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。
同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。
在这三款游戏中,碎碎念君最喜欢玩的是《魔兽争霸3》系列,除了不那么累以外,更是因为其实我早年也是个“地图编辑器玩家”。而如今随着精力越来越不够,是实在打不动《星际争霸》了。
如果您对这三款游戏有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
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到此,以上就是小编对于策略 游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略 游戏的3点解答对大家有用。