死亡岛控制台代码(死亡岛 秘籍)

2005:《叛星:战略指令》发售

《叛星:战略指令》是一款回合制策略游戏,属于Rebelstar系列,由CodoTechnologies开发,Namco于2005年9月6日在GBA上发行。游戏的创作者JulianGollop,曾经设计了炙手可热的UFO:EnemyUnknown这款游戏,以及早期的Rebelstar游戏。

死亡岛控制台代码(死亡岛 秘籍)

如果您没有玩过UFO:EnemyUnknown的话,那么您可能也知道X-COM系列,它们是一脉相承的。让我们回到Rebelstar:TacticalCommand吧。

2117年,一种叫做Arelians的异形通过野蛮的Zorn统治了人类,它们在人类婴儿脑中植入芯片从而可以跟踪他们。等到婴儿长大到30岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。

我们的主角Jorel,在异形入侵的时候失去了双亲,决定去南部的墨西哥加入反抗军。他的特别之处在于,他成功的排斥了植入芯片,因此成为人类最后的希望。

与UFO:EnemyUnknown不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,主要着重于战斗策略。玩家要控制一个小队,完成一系列的任务。每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。

队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了。巧妙的利用各种资源和地形,以及利用队员的特殊能力,都是完成任务所必须要掌握的技巧。

而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大。

所有这些,可以说都继承了UFO:EnemyUnknown的核心要素。因此,这是一款很硬核的策略游戏。

游戏发售之后,取得了不错的成绩,因为游戏的战斗体系继承了PC游戏的精髓,所以颇得好评,在掌机上制作到如此程度确实不太容易。而且游戏难度曲线设置也合理,是一款平均水准之上的策略游戏。

后来还有两款续作的研发计划,可惜最后都被取消了。但是,它确实是一款在GBA上值得关注的策略游戏。

最后的胜利

2011:《死亡岛》

《死亡岛》是由Techland研发,DeepSilver发行的一款动作类游戏。故事发生在巴布亚新几内亚一个虚构的热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中可以选择四名不同的角色:Logan、Purna、SamB和Purna,必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。游戏的氛围营造相当成功,也相当具有爽快感,是一款热门大作。

该游戏在2006年的E3上公布,但被推迟到2011年才发行。游戏长达三分钟的预告片因为对死亡儿童的描述而引起争议,但接受度还是很高的。预告片表现出的情感冲击力、动画和故事都得到了很高的评价,而且被普遍认为是最好的游戏预告片之一。因此,在发售前也备受期待。

预告片

尽管发售前好评如潮,但大家游戏的评价并不是特别的高。虽然它的气氛营造、游戏性和角色塑造受到了赞扬,但因很多技术和画面的表现问题,以及众多的小bug收到不少批评。当然,最主要的是由于缺乏预告片中所呈现的情感主题,不少人有期待落空的感觉。

不过18+的恐怖和血腥暴力还是吸引了大批玩家,很多人乐此不疲。游戏因为过多的暴力表现甚至无法进入德国销售,后来有一段时间在德国的在线商店销售,后来也被移除。而游戏开发人员遗留在游戏Debug信息中的一段关于女权主义的文字,也遭致抗议,后来DeepSilver还不得不出面道歉。

但是瑕不掩瑜,媒体最后的评价虽然不一,它最后的PC版MC评分还是得到了80分,属于高分游戏。游戏最后也售出了五百万份之多。

所以虽然伴随游戏的问题很多,但它确实还是相对成功的,后续作品也不少,近年来还有重制版本面世。而随之衍生出的漫画、影片和小说也使得《死亡岛》成为一个颇具价值的IP。

历史上今天发行的其它游戏

相关推荐